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Exclusiva: Tráiler de lanzamiento de Main Assembly

Bad Yolk está de estreno, pues su juego llega a Steam Early Access, y hemos compartido el momento con su CEO, Joel Jonsson.
Mike Holmes 11 junio 2020

Este jueves ha llegado el momento de Main Assembly, un juego de temática robótica que ofrece al jugador herramientas muy potentes para jugar y para crear, en solitario o en compañía. Team 17 se ha encargado de llevar a Steam Early Access este trabajo del estudio sueco Bad Yolk, cuyo tráiler de lanzamiento puedes ver en exclusiva en Gamereactor como parte del especial de noticias Game On.

Además, Joel Jonsson, presidente de Bad Yolk, ha querido aclarar cuáles son los puntos fuertes del software en conversación con este medio. Aunque lo recomendable es ver primero el vídeo para después entender mejor las respuestas.

★ ¿Cómo arrancó el proyecto Main Assembly? ¿Cómo era la idea original que tuvisteis y cómo ha acabado siendo al final?

El punto de partida fue el haber jugado a muchos juegos muy parecidos e ir teniendo ideas sobre cómo mejorar o cambiar cosas. Se nos ocurrían tantas ideas y pensamos que era el momento de hacer un juego. Main Assembly ha cambiado y ha evolucionado mucho desde aquellos días iniciales, con añadidos como por ejemplo la aerodinámica. Sin embargo, el plan de hacer un juego de construcción basado en los comportamientos físicos con libertad para dar forma y modelado a los chasis apenas ha variado.

★ ¿Qué vais a añadir ahora que entra en la fase de acceso anticipado?

La experiencia centra va sobre construir robots con distintos materiales y partes y programarlos. De lanzamiento, se van a poder coger y controlarlos en varios retos y espacios abiertos para un jugador, y también tenemos un mapa sandbox para el multijugador a cuatro personas en el que cada uno puede diseñar sus robots en compañiá de sus amigos y después competir. También puedes agregarle tu toque personalizando el drone con varios ítems estéticos. Después, vas a poder compartir lo que has creado en Steam Workshops y descargar los robos hechos por la comunidad.

★ ¿Qué tienen los robots que gustan tanto? ¿Y cuánto puedes profundizar en tus creaciones?

¡Los robots molan muchísmo! Tienen una parte técnica y una parte creativa, y en Main Assembly puedes decidir cuánto quieres profundizar en cada uno de estos dos aspectos.

Se fabrican a partir de un chasis moldeable, colocándole piezas como motores a reacción o propulsores para que vuele o ruedas y suspensión para poder conducirlo. Con la inclusión de bisagras, servos o pistones permiten que el jugador construir un caminante bípedo o un bot arácnido con varias patas, mientras que los sensores permiten crear robots autónomos que llevan a cabo tareas concretas o que van a sitios determinados. Y efectivamente, después los jugadores también pueden pintarles las botas del color que quieran o aplicar materiales distintos, y cada uno tiene unas propiedades físicas que van cambiando.

Junto a nuestros socios de Team17 hemos puesto en marcha varias betas en los últimos seis meses aproximadamente y nos hemos quedado muy sorprendidos con los robots que ha ido compartiendo la gente de nuestra comunidad en Steam Workshops hasta este momento.

★ ¿Qué planes tenéis para este Early Access y cuánto creéis que vais a tardar en terminarlo?

Seguirán llegando actualizaciones de contenido periódicas el primer jueves de cada mes, tales como retos nuevos, escenarios sandbox y más piezas para los rotos. Todo, con la influencia de la gente. Tenemos mucha ilusión de lanzarlo en Early Access. La comunidad de Main Assembly está muy entregada y ya hemos visto creaciones espectaculares.

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