Wayne Brady no suele interpretar a un personaje como Taryon Darrington cuando se pone a jugar a D&D.
Pero eso no le impide ofrecernos una actuación épica en la última temporada de The Legend of Vox Machina.
El reparto de La Leyenda de Vox Machina revela qué momentos de Critical Role les habría encantado ver animados
Desde las peleas de taberna hasta los peces de colores, hay momentos que no se habrían trasladado bien a la serie de animación, pero que habrían sido increíblemente divertidos de ver igualmente.
El reparto de Critical Role revela las diferencias entre trabajar en The Legend of Vox Machina y en The Mighty Nein
Con dos series basadas en sus antiguas campañas de D&D emitiéndose en Amazon, la pandilla de Critical Role explicó qué es lo que mantiene frescas ambas series y qué les hace volver al mundo.
"Todos los trabajos que he hecho me han permitido hacer un personaje como Lune", dice Kirsty Rider, actriz de Clair Obscur: Expedition 33
Del teatro a la televisión y ahora a los videojuegos, Rider nos explicó cómo su experiencia le permitió entrar cómodamente en el mundo de Clair Obscur.
300 millones juegan con el móvil en Europa, donde se crean algunos de los mayores títulos
Nos sentamos a hablar del informe "Mobile Matters" y a saber más sobre el sector del mobile gaming con el presidente mundial de King, Todd Green.
"No hay muchos casos de uso de la IA en los juegos que me entusiasmen", afirma el exdirector de actuación de Rockstar
Sin embargo, Gethin Aldous sí ve que tiene un caso de uso que podría mejorar mucho las escenas cinemáticas.
Vox Machina se adentra en su capítulo más oscuro, pero también sabrá sorprender a sus fans más fieles
La cuarta temporada de la serie de animación nos dejará explorar más los sentimientos de los personajes, pero no todo será igual a la partida de rol original.
El reparto de The Legend of Vox Machina se mantuvo fiel a sus raíces en la partida de rol de mesa para grabar la serie
Es bastante raro que los actores de doblaje se reúnan todos a la vez cuando hacen una serie de animación, pero era imprescindible para La Leyenda de Vox Machina.
Critical Role, sobre explorar más historias tras Vox Machina: "Creo que haríamos una versión animada de todo lo que hemos hecho"
Hablamos con el casting sobre la cuarta temporada de la serie y también sobre lo que podría deparar el futuro en animación para Critical Role.
Te llevará unas 30 horas completar The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Pero se ofrecen más de 50 horas para aquellos que quieran "explorar cada centímetro del mapa en todas las Eras".
Autor:
Ben Lyons
El artista Liam Sharp habla de cómo Wonder Woman inspira a generaciones y "seguirá haciéndolo"
Sharp ilustró gran parte de la reciente serie Rebirth que gira en torno al personaje.
Autor:
Ben Lyons
El presidente de King sobre si la adquisición de Microsoft ha supuesto algún cambio
Todd Green lleva 13 años en la empresa, y cree que seguirá con la misma filosofía independientemente de quién esté al frente de ella.
La artista Daria Schmitt habla de su trabajo en Syberia: The World Before: "Para un arquitecto es un verdadero sueño"
Tras haber trabajado anteriormente como arquitecta, Schmitt se unió a Microids para asegurarse de que el desarrollador diera en el clavo con la arquitectura del juego, tanto en exteriores como en interiores.
Autor:
Ben Lyons
No existe una "bala mágica" para detener a los tramposos, dice el cofundador de Anybrain
Es una persecución constante del gato y el ratón, según Serafim Pinto, pero con sistemas como AnyBrain los desarrolladores pueden, con suerte, preocuparse sólo de que el juego sea guay.
A Cococucumber le "encantaría" hacer una serie de animación similar a Arcane con Echo Generation
El desarrollador señala que el universo "tiene mucho potencial narrativo más allá de los juegos", al tiempo que afirma que hay muchas formas de producir nuevos juegos.
Autor:
Ben Lyons
"Los editores y los inversores se han centrado demasiado en el juego único", afirma el veterano desarrollador independiente Rami Ismail
Ismail cree que los editores e inversores tienen que empezar a ampliar sus carteras.
El caótico juego tipo Armageddon, Sitting Ducks, quiere ser tu próxima obsesión cooperativa
Gamereactor puede revelar en exclusiva que el título de The Gang Studio llegará a PC a través de Steam la semana que viene.
Autor:
Ben Lyons
Prepárate para dedicar unas 10 horas a completar Denshattack!
Pero aún hay más tiempo de gameplay esperando a aquellos que quieran completarlo al 100%.
Autor:
Ben Lyons
El director de Thick as Thieves explica cómo evita que los jugadores sigilosos recarguen constantemente partida
A todos nos gusta ir habitación por habitación, guardando cada vez que conseguimos ahogar a un enemigo sin ser vistos, pero Thick as Thieves elimina eso para darle un toque extra.
No hace falta que conozcas Deep Rock Galactic en absoluto para jugar a Rogue Core
Pero Ghost Ship Games dice que ayuda si estás un poco familiarizado con el mundo y la historia del juego anterior.
Yacht Club "se dejó llevar por la fiebre de la IA", pero "no le pareció muy eficaz" para Mina the Hollower
Preguntamos al desarrollador sobre su postura respecto al uso de la inteligencia artificial en sus videojuegos.
Autor:
Ben Lyons
El director del remake de Assassin's Creed: Black Flag explica cómo Ubisoft mantuvo vivo el "espíritu" del original
Richard Knight también nos contó qué hizo de Black Flag el juego de AC perfecto para el tratamiento de remake.
¡Gamereactor está presente este año en el Festival de Cine de Cannes! Permanece atento para saber más en los próximos días
La 79ª edición está en marcha y nosotros estamos de nuevo in situ y listos para compartir nuestra experiencia contigo.
Autor:
Ben Lyons
El CEO de Curve Games anticipa un "gran lanzamiento a finales de año con un animal muy popular"
Hablamos con Stuart Dinsey, que también se tomó su tiempo para destacar el "fantástico" Dungeons of Hinterberg y hablar de lo "orgulloso" que está de Wax Heads.
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Ben Lyons
"La RV está en pleno auge", afirma el veterano director general de videojuegos Jeff Hilbert
Hemos hablado con Hilbert para saber por qué cree que la VR está a punto de despegar de nuevo.
Autor:
Ben Lyons
El veterano CEO Jeff Hilbert revela cómo las adaptaciones de juegos hacen ganar dinero a los desarrolladores
Si una serie o película tiene éxito, no es probable que el creador del juego y titular de la propiedad intelectual gane dinero inmediatamente con la adaptación en sí.
El editor de manga detrás de Dragon Ball y Dr. Slump "dijo no a One Piece"
Kazuhiko Torishima nos contó cómo entró en contacto por primera vez con la legendaria obra de Eiichiro Oda y cómo decidió transmitirla.
Autor:
Ben Lyons
Prepárate para jugar a Mina the Hollower durante unas 20 o 30 horas
Yacht Club Games nos explica que es "como todas las campañas de Shovel Knight en una".
Autor:
Ben Lyons
El cocreador de Echo habla sobre el hecho de que el personaje tenga su propia serie de acción real: "Fue muy surrealista para mí"
David W. Mack habla de su experiencia de ver cómo líneas y secuencias que creó hace 25 años cobran vida en acción real.
Autor:
Ben Lyons
La cosplayer Yugoro nos cuenta qué hace que un cosplay sea bueno: "Creo que todo es cuestión de amor"
La popular influencer habla de cómo se trata de meterse en el papel de un personaje y encarnar en parte a ese individuo.
Autor:
Ben Lyons
La veterana de Ubisoft y EA habla del papel de la IA en los videojuegos: "Falta la gobernanza, la estrategia"
Erinrose Sullivan nos habla del estado actual de la IA en el mundo de los videojuegos y de cómo "hay mucha fricción y preocupación para los empleados en este frente".
Autor:
Ben Lyons
Al veterano dibujante de cómics Simone Bianchi "definitivamente le encantaría" ver una nueva adaptación de Elektra
El artista explica que el doctor Doom y los Inhumanos son otros personajes que le encantaría, o que está deseando ver, adaptados de nuevo.
Autor:
Ben Lyons
Rever Games: "Clockfall nunca debió ser lo que es ahora"
Hablamos con el desarrollador independiente para conocer mejor el próximo proyecto de roguelite con mazmorreo.
Autor:
Ben Lyons
La artista de Miles Morales Sara Pichelli habla de las "respetuosas" y "asombrosas" películas animadas del Spider-Verso
Nos pusimos al día con la artista más conocida por haber co-creado la versión Ultimate de Miles Morales.
Autor:
Ben Lyons
John C. McGinley habla del regreso de Scrubs y de "uno de los mejores episodios que hemos hecho nunca"
El actor detrás del doctor Perry Cox ha explicado que el penúltimo episodio de reinicio de la serie es uno de sus episodios favoritos hasta la fecha.
Autor:
Ben Lyons
Troy Baker sobre su futuro como desarrollador de vidoejuegos: "Estoy aquí para contar tantas historias como pueda y caeré muerto haciéndolo"
Hablamos con Baker y nos contó cómo pretende "crear una amalgama" de todos los aclamados estudios con los que ha trabajado en el pasado.
Autor:
Ben Lyons
Andrea Pessino, encantado con el giro de God of War en 2018: "Fue uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos"
El reputado productor, que además de The Order 1886 trabajó en las dos entregas de Kratos en PSP, habla sobre la audaz nueva etapa de la franquicia y de Santa Monica.
El legendario autor e ilustrador de cómics R. M. Guéra nos cuenta cómo da vida a sus páginas
Guéra nos explica por qué cree que el cómic es el mejor medio en el que se puede trabajar para tener control creativo.
La estrella de Teen Wolf, Crystal Reed, reflexiona sobre la serie 15 años después de su estreno
Reed interpretó a Allison Argent en más de 50 episodios de la famosa serie.
R.M. Guera se negó a ver Django: Desencadenado antes de crear su adaptación al cómic
Hablamos con el veterano guionista de cómics durante nuestra estancia en la Comicon Napoli.
Mehcad Brooks acudió a un terapeuta para comprender mejor a Jax por Mortal Kombat 2
Hablamos con el actor que encarna al legendario luchador de Earthrealm sobre cómo hizo para retomar el papel en la secuela de acción.
El ayudante del director de diseño de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight habla sobre la posibilidad de un futuro "Lego DCU"
Ahora que el nuevo Universo DC de James Gunn está en pleno apogeo, no hemos podido evitar preguntarnos si podría haber un juego de Lego que lo combinara todo.
¿Contra quién les gustaría luchar a las estrellas detrás de Kitana y Jade en el mundo de Mortal Kombat?
Hablamos con Adeline Rudolph y Tati Gabrielle sobre su futuro en la serie de acción.
Los creadores de Lego Batman en TT Games hablan de cómo el Caballero Oscuro es "siempre relevante"
A medida que uno de los personajes más famosos de DC se acerca a su centenario, preguntamos al creador de Lego Batman por qué cree que el héroe sigue siendo popular.
El productor de The Order: 1886 habla del "controvertido" lanzamiento y de cómo la PS4 fue el "último salto generacional real" en los videojuegos
Hablamos con Andrea Pessino para que nos cuente cómo fue su trabajo en este juego de acción que ahora adoramos.
Crystal Reed sintió "mucha presión" al convertirse en Abby Arcane de la Cosa del Pantano
La actriz habló de la expectación y de cómo la serie de Alan Moore era "la perfección absoluta".
Crystal Reed, estrella de Teen Wolf, Gotham y La Cosa del Pantano, nos cuenta cómo su nueva película explora la IA
También preguntamos a la actriz qué opina sobre el tema, teniendo en cuenta que es el punto central del próximo thriller psicológico ED.
Dentro del paisaje sonoro de Indiana Jones y el Gran Círculo: "El diálogo es el rey", el dominio del formato y el legado de Ben Burtt
Pete Ward, de MachineGames, comparte con nosotros valiosos conocimientos de audio, como trabajar con la voz de Troy Baker, pasar del sonido Dolby Atmos al mono, o un artista de Foley golpeándose a sí mismo para conseguir esos clásicos guantazos.
El terror en el constructor de mazos roguelike The Zibbo Show "no es en toda la cara: algo no va bien"
Tessera Studios están preparando una nueva beta del juego de cartas y dados y nos explicaron en qué se diferencia del resto.
¿Tiene Mortal Kombat suficiente historia como para grabar más de 10 películas? Ed Boon cree que tiene muchos villanos "totalmente aptos para la tarea".
Las películas en producción se concibieron como una trilogía, pero si hay demanda, ¿podría ampliarse aún más?