"Aún queda bastante para el lanzamiento en 2016, así que hay muchas cosas que aún no están decididas". He oído a Daniel Eskildsen de Logic Artists decir esto en un par de ocasiones, durante el breve rato que hemos pasado con Expeditions: Viking.
Yo vuelvo a estar muerto, a mi pequeño equipo de tres hombres les están dando una paliza sin piedad, y se debe sobre todo a mi propia impaciencia. Me decidí desde el principio a intentar asediar una aldea inglesa, y he tenido que asumir que mi estrategia, a posteriori, no ha sido la ideal. Entrar a lo bestia por la puerta principal tras una disputa con los ancianos de la aldea no es tan efectivo como yo pensaba. A primera vista, parece un RPG de los 90, algo que echaba mucho de menos; pero al mismo tiempo parece renovado, con menús accesibles, efectos de luz y más detalles arreglados.
Sin embargo, la versión que se está mostrando en el Nordic Game de este año sigue siendo demasiado prematura. Hay varios elementos que consisten solo en 'placeholders', y con eso me refiero a elementos de relleno en lugar del contenido y efectos finales, pero eso no importa demasiado.
Porque la idea es darnos una muestra de lo que Logic Artists puede conseguir, aunque eso ya lo sabemos. Con Expeditions: Conquistador, en 2013, tuvimos estrategia basada en turnos con algo de gestión de recursos, batallas españolas históricas y un toque de hexágonos. Era algo muy 'old school', y el aspecto era muy acorde. Me han dicho que la elección de diseño mereció la pena.

Sin embargo, este juego va de vikingos, como quizá ya habrás adivinado por el título.
Alex Mintsioulis, que está cargo del marketing en Expeditions: Viking, explica que habrá unas 60 horas de campaña en este juego. En otras palabras, que el juego nos tendrá ocupados cuando salga el año que viene.
Al contrario que su predecesor, este tiene un par de adiciones que merece la pena mencionar. Por ejemplo, se han abandonado las clases; en lugar de eso, obtendrás XP por los miembros de tu equipo, y tendrás que dividir los puntos en sus distintas habilidades y estadísticas. Así es como se irán definiendo los roles del equipo.
Tu elección de armas también tiene la misma importancia aquí. Se crean mediante un intricado sistema de elaboración de objetos a partir del botín que obtengas durante las batallas y la exploración. También se destaca la moral, porque si actúas de forma deshonesta e inmoral en el juego y tratas mal a tu equipo su moral disminuirá, y eso tiene un efecto inmediato en tu fuerza de combate general. Cuando continúas tu viaje entre misiones puedes cuidar a tu equipo para redimirte por tus errores anteriores, pero lo importante es que no puedes hacer lo que te dé la gana si quieres mantener al equipo unido. El juego tiene suficientes parámetros y partes emotivas, que te harán pensar constantemente durante el viaje.
Daniel explica que la gestión de recursos estará muy presente, y podrás, por ejemplo, enviar a los aldeanos a recoger materiales. Por cierto, es en la aldea donde reúnes a tu alegre banda de aventureros. Conforme crezca la aldea, tendrás más compañeros donde elegir.
Las batallas son simples en esta primera versión, basadas en turnos, pero satisfactorias y fáciles de asimilar. Excepto porque me machacan, una y otra vez. No es un juego fácil en absoluto, sobre todo si no piensas e ideas estrategias. Daniel dice que hay incluso otro nivel de tortura y castigo, el máximo nivel de dificultad, donde cada vez que mueres te devuelven al principio junto con las decisiones que has tomado.
Ahora que hablamos de decisiones, es esto lo que puede probar que Expeditions: Viking tiene una larga vida, si las 60 horas de campaña no te parecen suficientes. A medida que progresas en la historia, recibirás lo que se llama sabiduría "Codex" del mundo en el que vives. Puede ser sobre personajes históricos reales, o sobre el resultado de batallas reales.
Sin embargo, esta información "Codex" también puede tratar de criaturas mitológicas, porque aunque Expeditions: Viking está basado en la realidad y no debes esperar elfos, magos o no muertos, habrá misiones secundarias con sucesos sobrenaturales que están basadas en mitos. Por tanto, esta vez podemos esperar una lección de historia bastante más animada.
Expeditions: Viking parece tener la misma fórmula sólida que hizo a Expeditions: Conquistador tan popular entre los fans de la estrategia. Aunque la versión aún está en desarrollo, es muy prometedora.
Esperamos los asedios vikingos virtuales con muchas ganas, conforme los lanzamientos de 2016 se acercan cada vez más.