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Fairy Mount explica por qué el juego de estrategia 'cozy' Flame, Forest & Flood se desarrolla en Godot

El nuevo título del productor de Frostpunk se presenta como una versión tranquila y naturalista de los juegos de mesa de estrategia basados en hexágonos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 junio 2026

A falta del tradicional E3, bueno es un F3. Presentado como "el primer juego cozy de estrategia competitiva del mundo", Flame, Forest & Flood es el nuevo trabajo de Fairy Mount Games, y cuando el mes pasado hablamos con su CEO, Błażej "Blaze" Żywiczyński, se mordió la lengua, pero dejó escapar algunos detalles.

"Bueno, creo que llevamos ya un año y medio", comenzó explicando el productor sobre el proyecto en la Madeira Games Summit, en nuestra entrevista exclusiva bajo estas líneas. "Fundé el estudio con Dennis Comtesse, que es el director técnico de la empresa; ambos nos conocimos mientras trabajábamos en Little Red Dog. Era un estudio que hacía juegos de estrategia, así que más o menos seguimos esa misma línea. Estamos creando juegos de estrategia basados en Godot para que sean lo más ligeros posible, pero también lo más modernos posible, porque creemos que Godot es el futuro para estudios de nuestro tamaño".

"Y va a ser un juego de estrategia", admitió entonces. "Es un poco diferente de los títulos en los que hemos trabajado antes. Supongo que puedo revelar que va a ser de ese tipo acogedor [cozy]. De hecho, va a ser multijugador, así que no puedo contar mucho más porque, si no, el departamento de marketing me va a matar".

Efectivamente, multijugador, 'cozy' y un juego de estrategia: el título se mostró poco después con este tráiler. Descrito como "un juego de estrategia para 3 jugadores que se parece mucho a los juegos de mesa clásicos, pero en un formato moderno y digital y con reglas únicas", se espera que FFF resulte fácil de entender pero difícil de dominar, y su premisa permite controlar uno de los tres elementos del título "en una competición amistosa por el territorio". Si el tráiler ha resultado de tu interés, ya hay una demo gratuita disponible en Steam.

Para obtener más información sobre cómo montar un estudio indie en el mercado actual, la disciplina en la producción, el concepto de "dinero inteligente" en los videojuegos o la experiencia de Żywiczyński como productor en títulos aclamados como Ori and the Will of the Wisps y Frostpunk, reproduce nuestra entrevista completa a continuación, incluyendo subtítulos en español.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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