Mark Thompson es el director de diseño de niveles en Far Cry 3. Nos habla de su demostración en la siguiente entrevista.
Thompson sobre la misión jugable durante el E3:
"En la demo te enfrentas finalmente a Vaas. Lo último que quise para el juego era un combate final, algo que la gente se esperase. Por eso este enfrentamiento resulta tan poco usual. [...] Si por algo destaca Far Cry 3 es por su capacidad para retar las expectativas del jugador. Es un FPS sorprendente, cuyas misiones difieren por mucho de lo habitual en otros títulos del género."
El diseñador también se centró en la narrativa:
"Queríamos un juego dirigido por su trama. Sí, Far Cry es conocido por su libertad, pero creo que esta es perfectamente compatible con una buena historia. Narración y elección pueden ir de la mano en un FPS."
Finalmente, sobre la vida salvaje de la isla en que nos perderemos durante el juego:
"El océano no está ahí tan solo para decorar. Todos los animales que ves en la demo pueden emplearse como recurso. Si ves una tortuga, nada te impedirá matarla, desollarla y usarla."