Far Cry 3, un juego más guiado
Entrevista E3 con 'UbiJason'
Jason Vandenberghe se está convirtiendo en la estrella de Ubisoft. Luchó por Red Steel 2 y lo representó allá donde fue. Y ahora seguirá con otra producción de la compañía en primera persona: Far Cry 3, su sorpresa para este E3. Total, ese sombrero funciona igual en el Oeste que en la jungla tropical.
"Pero a mí no me gusta pensar que va solo del tema tropical, sino que la serie siempre ha sido de lugares donde no puedes llamar al 112, porque no habrá línea. Pero sí, esta isla tropical es un lugar perfecto para un juego de Far Cry, y por eso se escogió en el primero. También estuvo genial la segunda opción, pero creo que si hacemos hasta Far Cry 10, la mitad serán en una isla: es perfecto, y también es precioso".
¿Y cómo empieza la historia? Pues también como en el primero, "el prota comienza en un barco, algo muy malo pasa y él no quería terminar específicamente en esta isla, así que tendrá que escapar. Eta isla está poblada por estos potentes personajes que aportarán otro tipo de locura a la trama".
La inspiración para esa trama y para el diseño del juego en general parte de los dos primeros juegos. "Queremos el efecto de que estaba pasando algo muy gordo que conseguimos en Far Cry 2, pero ahora a un nivel muy personal. Quizás Far Cry 2 iba sobre políticos locos y Far Cry 3 sobre gente que está loca". Aún así, está claro que mucha gente no recibió muy bien Far Cry 2. "Del segundo seguimos tomando muchas cosas, como la tecnología. Ahora queremos dar un poco más de guía al jugador y aportar decisiones modernas como atajos y viajes rápidos, así como mejorar reacciones de IA y otras zonas que pueden mejorar".
Y la cuestión más compleja: ¿cómo se puede uno centrar en la narrativa si se trata de un mundo completamente abierto? La técnica es: "ponemos a los personajes en el mundo y lucharemos con el jugador para que termine ahí y hable con ellos. Sólo ahí se irá desarrollando la trama, cuando lo decida el jugador".
Esta es la entrevista completa:






