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Far Cry 4: "Me encanta que la gente conozca el idioma de nuestro país ficticio"

Hablamos con el director creativo Alex Hutchinson sobre la controversia lingüística del juego y muchos otros temas.
Bengt Lemne Actualizado 25 agosto 2014

Nos reunimos con el director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, para hablar de Shangri-La, la verticalidad, los elefantes, el mundo de Kyrat y muchas más cosas.

"Me hace gracia porque el país del juego, Kyrat, es un lugar ficticio, así que... me encanta que la gente conozca el idioma que se habla en nuestro país ficticio. Pero no, queríamos que... en unas zonas del juego se habla nepalí, en otras hindi y en otras cantonés. Para nosotros es un lugar de ficción, y queríamos darle tanto sabor local y variedad al juego como fuese posible."

El idioma no es el único tema que tratamos con Hutchinson, también hablamos sobre la misteriosa dimensión de Shangri-La:

"Shangri-La es como decidimos dar forma al mundo: Kyrat es una mezcla de Katmandú, Nepal, el Himalaya y sitios así. Si íbamos a inventarnos un sitio, mejor hacerlo realista y sólido. También creamos la mitología del lugar, y llevamos la idea más allá de reflejarla en pósters, estatuas o santuarios que se pudieran visitar, quisimos que el jugador pudiese sumergirse en los mitos y leyendas del país personalmente. Es una especie de microverso alternativo que presenta parte del trasfondo del mundo."

Y también hablamos sobre en qué medida Far Cry 4 aspira a diferenciarse no solo de Far Cry 3, sino también de los demás juegos de mundo abierto:

"En estos momentos hay muchos juegos basados en un mundo abierto, y por eso queremos asegurarnos de que nuestra zona de juego, la zona que exploras, resulte lo más novedosa y diferente posible. Por eso valoramos cuál sería el siguiente destino después de las islas Rook, de una ubicación tropical paradisiaca, cómo podríamos hacerlo distinto no solo de Far Cry, sino también de los demás juegos en mundo abierto; y nos dimos cuenta de que no se suele trabajar demasiado con la verticalidad. Hay muchos caminos, colinas y montañas, pero por lo general de poca pendiente; y pensamos que, si añadíamos el girocóptero y el garfio, no solo cambiaríamos la forma en la que se observa el entorno, sino también la forma en la que uno se mueve por él."

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