Cierta controversia despertada este E3 2014 ha surgido a raíz de la omisión de assassins mujeres en el nuevo Assassin's Creed: Unity (al contar con modo multijugador y personajes caracterizables), y parece que no se trata de la única súper-producción de Ubisoft con opciones de personalización que ha optado por centrarse exclusivamente en personajes masculinos.

En declaraciones a Polygon, el director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, confirma que estuvieron "a puntito" de añadir un personaje femenino para el modo co-op, pero que al final decidieron no hacerlo, citando motivos similares.
"Es una pena porque casi lo hicimos... estábamos a un pelo de hacer que pudierais seleccionar una chica o un chico como tu compi co-op cuando invitas a alguien a jugar", reconoce el director. "Y fue un problema puramente de volumen de trabajo, porque no tenemos una interpretación femenina para el personaje, no tenemos todas las animaciones. Por lo tanto, surgía esta extraña situación en la que podrías tener un modelo femenino andando y hablando y saltando como un tío".
Dado el tamaño de la organización, y la forma en que Ubisoft divide los proyectos entre cantidad de estudios trabajando en diferentes aspectos de varios juegos a la vez, es algo preocupante escuchar el mismo argumento para ambos casos.
Quizá con esta controversia sea ahora sólo cuestión de tiempo que la publicadora gala contemple asignar un departamento a una representación en igualdad, porque considerando la reacción ante la noticia de que no habrá assassins mujeres en Unity, queda patente que existe un buen número de jugadores que prefieren tener elección en un mundo virtual de hombres.