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Brothers: A Tale of Two Sons

Fares: "Brothers: A Tale of Two Sons me abrió muchas puertas"

Hablamos con el cineasta convertido a desarrollador sobre narrativa y perspectivas de futuro tras una aventura de éxito.

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Recientemente volvimos a encontrarnos con el pintoresco director de juego / director de cine Josef Fares para conocer qué ha aprendido del desarrollo de la bella aventura Brothers: A Tale of Two Sons, qué le depara el futuro y qué opina sobre asuntos como Bioshock Infinite y el cierre de Irrational por parte de Ken Levine.

"Diría que la cosa está 50/50 [el tiempo dedicado a desarrollar videojuegos y hacer películas], ya hemos tenido esta entrevista en otra ocasión. Ya sabéis que estaba muy seguro por entonces y por supuesto también lo estoy ahora, y sigo pensando que el próximo juego que tengo en mente es súper chulo y confío totalmente en que será algo diferente y algo con lo que se identificará y divertirá la gente. Pero por ahora me llamaría 50% director de juego y 50% director de cine. Ya veremos si eso cambia en el futuro", analiza Fares del estado actual de su carrera.

"Es cosa rara cuando juegas hoy en día y piensas 'wow, esto es bueno', y cada año que pasa es aún más raro. Así que ojalá la oleada indie o como la llaméis consiga cambiar eso".

En la entrevista completa, a continuación en vídeo, Fares ahonda en el actual movimiento indie y trata por ejemplo el paso del reconocido Ken Levine del desarrollo a gran escala de Bioshock Infinite a un proyecto más personal con un equipo mucho más pequeño.

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El concepto de Brothers: A Tale of Two Sons nació hace mucho tiempo y requirió varios prototipos y un proceso de caza y captura hasta que el cineasta le encontró un hogar en la empresa sueca Starbreeze Studios. Se empeñó en su idea incluso cuando la mayoría de publicadoras y posibles socios presionaron para que lo convirtiera en un juego co-op (lo que estropearía la esencia del juego, como sabréis si os lo habéis pasado). Si bien todavía no hay nada completamente decidido sobre su nuevo proyecto, tras haber pasado por el largo y duro proceso de Brothers, Fares celebra que ese trabajo "me abrió muchas puertas".

"Si hago otro proyecto será con mi propio estudio, así es", explica Fares. "En algún momento en el futuro, quién sabe cuándo y el qué. Pero está claro que haré más juegos; lo que no tengo claro es cuándo".

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