Uno de los mayores puntos críticos de Final Fantasy VII: Rebirth parecía girar en torno a la apariencia de su Performance Mode, ya que el modo de juego a FPS más altos parecía carecer realmente de un sentido visual. Square Enix prometió que se estaban preparando nuevas correcciones para el modo, y parece que estamos empezando a ver cómo se hacen realidad.
Como parte de un nuevo conjunto de notas de par che (que están en japonés y hemos traducido nosotros a través de Google), se confirma que se está mejorando la calidad gráfica del juego, y que se está añadiendo una nueva opción de "nítido" y "suave" al Modo rendimiento. Esto se suma a las promesas de mejorar la tasa de fotogramas por segundo y la estabilidad del juego, así como algunas otras cosas. Consulta a continuación las notas del parche traducidas:
- Corregidos errores tipográficos y omisiones en algunos textos.
- Arreglado un problema con el personaje controlado que se producía bajo ciertas condiciones en el mapa.
- Se ha corregido un problema por el que las habilidades "Subidón lunático" e "Inspiración del guerrero" de Red XIII se cancelaban fácilmente durante la batalla.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos se detenían bajo ciertas condiciones durante la batalla.
- Arreglado un problema de progreso que ocurría bajo ciertas condiciones en la búsqueda.
- Se ha mejorado la velocidad de fotogramas y la estabilidad general del juego.
- Añadidas las opciones "Nítido" y "Suave" a los ajustes de salida de pantalla del modo de rendimiento.
- Mejorada la calidad gráfica.
- La configuración inversa de la cámara se refleja ahora en el modo "planear" al manejar un chocobo celeste.
- La configuración inversa de la cámara se refleja en la cámara del minijuego del objetivo.
- Mejorado el soporte de guía al trepar por las lianas en la ubicación "Mina de Mithril".
- Se han añadido ajustes de dificultad a la pantalla de personalización de los minijuegos "Fuerte del Cóndor" y "Engranajes de Gambito".