Ahora que se ha anunciado Final Fantasy VII: Rebirth, vamos recibiendo pequeñas pinceladas sobre la esperada secuela y lo que ofrecerá. La última información procede de una entrevista realizada por Gamer a Yoshinori Kitase (productor ejecutivo) y Tetsuya Nomura (director creativo), dos pesos pesados del equipo de desarrollo de Square Enix, que han justificado el por qué el título es exclusivo de la consola PS5, y también han bromeado sobre si será un mundo abierto o no.
En la entrevista, se menciona que el juego no llegará a PlayStation 4 por la falta de un SSD en la consola. "Es exclusivo de PlayStation 5 debido a la calidad gráfica, por supuesto, así como a la velocidad de acceso SSD. Dado que la aventura se desarrolla en un vasto mundo tras la huida de Midgar, los tiempos de carga eran un cuello de botella extremo. Pensamos que necesitábamos las especificaciones de PlayStation 5 para superar eso y recorrer el mundo cómodamente."
Además, en la entrevista se habla de que la trilogía de juegos sigue empleando la política de "no cortar nada" del juego original, aunque algunos de los hilos y arcos argumentales tendrán lugar en momentos diferentes. Además, también hablaron de que la escena mostrada en el tráiler de anuncio durante el evento del 25 aniversario del Final Fantasy VII original era un flashback de Cloud, y que mientras "el desarrollo va bien" en Rebirth, también se ha empezado a trabajar en la trama y el escenario del tercer y último juego de la trilogía de remakes.
Cuándo podremos obtener más información sobre este último sigue sin estar claro, pero se ha señalado que cuando llegue el momento, también sabremos si será o no un título de mundo abierto.