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Final Fantasy VII: Remake Intergrade ya es el segundo título para un jugador más vendido en Xbox

En otras palabras, parece que los jugadores de Xbox también estaban muy ansiosos por experimentar la nueva versión de la épica aventura de Cloud Strife.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 enero 2026

Tuvieron que pasar seis años (o cinco si contamos desde la versión de Intergrade hasta PlayStation 5) antes de que Final Fantasy VII: Remake se lanzara para Switch 2 y Xbox Series S/X, lo que finalmente ocurrió la semana pasada. Después de tanto tiempo, cabría esperar que el interés por el juego hubiera decaído considerablemente, pero no parece que haya sido así.

El editor de Windows Central , Jez Corden, señala ahora que Final Fantasy VII: Remake Intergrade ocupa el noveno lugar entre los juegos más vendidos para Xbox, lo que puede no parecer muy impresionante, pero de los ocho juegos que le preceden, todos son grandes juegos deportivos y títulos multijugador, con Red Dead Redemption (que se reeditó para Xbox Series S/X el mes pasado, entre otros) como única excepción.

Esto lo convierte en el segundo juego para un solo jugador más vendido para Xbox, con la excepción de uno de los mayores títulos de Rockstar, y sólo se midió durante media semana. Merece la pena recordar que Final Fantasy Pixel Remaster también alcanzó altas cifras de ventas en Xbox. Si a esto añadimos que, según los informes, Intergrade también se está vendiendo fenomenalmente bien en Switch 2, queda claro que el multiformato es una estrategia que Square Enix debería haber seguido desde el principio, pero más vale tarde que nunca.

También nos gustaría recordarte que actualmente puedes adquirir Final Fantasy VII: Remake Intergrade a un precio significativamente rebajado tanto para Switch 2 como para Xbox Series S/X, pero la oferta expira el 31 de enero, así que date prisa si quieres conseguir el que quizás sea el remake más fastuoso de todos los tiempos antes de que vuelva a su precio completo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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