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Final Fantasy XV demuestra mejores gráficos en versión 'gold'

Conforme queda patente en la última 'build', el retraso de dos meses ha servido para potenciar el rendimiento del juego.
Sergio Tur Actualizado 7 octubre 2016

Medios como Polygon han tenido acceso a la versión definitiva de Final Fantasy XV que se imprimirá en los próximos días en los discos para tiendas, un código que muestra los avances técnicos que ha experimentado el juego desde la feria E3 al final de la primavera. El vídeo capturado con el juego final muestra los primeros 45 minutos de la aventura que ya la propia compañía mostró en sus canales oficiales, pero con diferencias apreciables en el apartado gráfico.

El clip de gameplay está libre de 'spoilers' al tratarse de los primeros compases de la historia, aunque al contrario de lo que se pudo ver meses atrás, esta vez cuenta con nuevas escenas que aportan información sobre aspectos jugables y del universo. Por ejemplo, en el minuto 36:14 se puede ver con detalle el libro Cosmogonia del que ya se adelantó algo en el tráiler del TGS, pero ahora con datos sobre las invocaciones que aparecen en el juego.

Comparativa: NeoGaf.
El equipo ha hecho hincapié en la necesidad de retrasar Final Fantasy XV para conseguir mejoras en el rendimiento sin necesidad de lanzar un parche para el día uno. En el vídeo destaca cómo todo funciona ahora a una tasa de frames mucho más estable y diferencias técnicas relativas a cuestiones como texturas, modelados y suavidad de movimiento. Desde Square Enix aseguran que estos cambios no son de PS4 Pro y todo el empeño de la compañía está en conseguir que la versión final del juego esté a la altura.

Final Fantasy XV ya está esperando certificación y duplicado, y por tanto llegará puntualmente a las tiendas el próximo 29 de noviembre tras un retraso de dos meses y con la promesa de convencer a los fans más acérrimos de la serie. Desde su presentación en el pasado E3 el juego ha mejorado su calidad gráfica con un rendimiento más estable y añadiendo detalles como un aumento de vegetación en los entornos y correcciones en la cámara.

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