Flat Heroes es plataformas y supervivencia co-op para cuatro
Descubrimos más detalles de la experiencia minimalista basada en formas y movimiento firmada por la pareja indie Parallel Circles que está buscando luz verde en Steam.
El otro día nos paramos con una de las mitades de Parallel Circles para saber más sobre el que fue quizá el juego más adictivo mostrado en Gamelab 2016: Flat Heroes, el minimalista plataformas de supervivencia multijugador co-op para cuatro héroes planos.
"Es un juego muy, muy simple en cuanto a estética o controles, pero a la vez está sinceramente pulido a todos los niveles", describe Lucas González, uno de los dos desarrolladores. "Es un juego multijugador (versus o cooperativo). En el modo co-op unes fuerzas con tus amigos y tenéis que derrotar a los enemigos pasando varios niveles. En el modo competitivo lucháis entre vosotros en distintas variaciones, como el típico juego de sofá".
Pero, ¿qué hay de esas mecánicas de gameplay que engancharon a tantos en el evento de Barcelona? "Nos centramos en el movimiento: queremos que sea muy fluido cuando tomas el control", añade Lucas. "Puedes hacer un montón de cosas, pero de forma muy sencilla. Puedes moverte por el escenario, saltar y rebotar contra la pared o incluso suspenderte en el aire, y luego también puedes atacar, pero la idea es no dejar de moverte, esquivar y evitar a los enemigos".
Por lo tanto, el objetivo en el modo principal co-op es sobrevivir a los peligros y a los enemigos, y con que un solo jugador sobreviva, todos os pasáis el nivel. Pero hay colisión física entre los 'personajes' o formas, así que hay que tenerlo en cuenta para no convertirse en otro obstáculo añadido. Y luego, para los que quieran más travesuras, hay un puñado de modalidades competitivas con batallas y demás.
Durante la entrevista mencionamos varias posibles inspiraciones como Super Meat Boy, Bit.Trip, VVVVVV o Super Hexagon dado el estilo visual, pero en realidad la fuente de referencia principal es otra:
"Es cierto que puede recordar a otros juegos, pero sinceramente nos hemos fijado más en nuevas tendencias de diseño como el flat design o el material design de Google", explica el desarrollador. "De hecho leemos mucho sobre el material design de Google (...) así que no es sólo las formas o la geometría: nos centramos más en las animaciones para hacerlo súper-fluido e intuitivo. Esta estética va muy bien para darle al jugador el feedback adecuado".
Nacidos en España, afincados en Manchester, los chicos de Parallel Circles dejaron la industria AAA (anteriormente trabajaron en estudios como Double Eleven o TT Games) pues "queremos de veras hacer todo el juego nosotros, no sólo una parte concreta". Flat Heroes lleva en desarrollo un año y pretende ofrecer 100 niveles cuando esté terminado. Hoy por hoy presenta 80 niveles y 8 jefes finales (más sobre esto en la entrevista, junto a una demostración de gameplay). El juego acaba de lanzarse a pedir la Steam Greenlight de la comunidad y llegará a Acceso Anticipado en cuanto tenga esa luz verde. El plan es lanzarlo en PC primero y luego "tenemos un acuerdo con Sony" (para PS4), "queremos Xbox One" y "estamos contemplando una experiencia de juego en solitario para la que PS Vita encaja muy bien". Aquí está el nuevo "tráiler de los amigos" de Flat Heroes:










