Ubisoft ha anunciado que el juego de combate brutal entre facciones For Honor prescindirá del modo multijugador a pantalla dividida. El productor del juego, Stephane Cardin, ha hablado acerca de la ausencia de cooperativo local en un vídeo (bajo estas líneas) en el que también comenta los resultados obtenidos de la versión alfa privada.
"Esta semana decidimos quitar la pantalla partida. Era una función que nos encantaba, pero cuando hemos visto lo que era necesario para dar un buen soporte cooperativo online, resultaba crítico tomar la decisión ahora de cara a poder pulir todas las características del juego hasta un nivel de triple A y garantizar la mejor experiencia posible", reconoce Cardin.
Respecto a la información recogida de la alfa que pudieron probar algunos jugadores, en Ubisoft son conscientes de que hay mecánicas que corregir y también de que hay que lograr una buena curva de aprendizaje. De la misma forma, se están reajustando estadísticas de personajes como Orochi por ser demasiado poderosos y no es para menos, ya que en la emisión revelaron que Orochi era con diferencia el personaje más escogido por los jugadores. Por otro lado, el estudio tendrá en cuenta las críticas recibidas relacionadas con las excesivas ventajas que reportaba el sistema de progresión de niveles.
La alfa de For Honor ha sido una de las más grandes y ambiciosas de la compañía. Durante los cuatro días que estuvo disponible logró ser el segundo juego más visto de Twitch y los jugadores han invertido en él una media diaria de 4 horas y 38 minutos. La demanda por participar ha sido un 40% mayor que en otros juegos de la empresa y los servidores han funcionado el 99,95% del tiempo en consolas.
Con estos datos, For Honor se perfila como una de las apuestas más importantes (y originales) de Ubisoft para principios del próximo año. Su salida está prevista para el 14 de febrero de 2017 asegurando un sangriento San Valentín en PC, Xbox One y PS4.

