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Fortnite empieza a perder fuelle

El juego de Epic sigue creciendo en usuarios y facturación, pero lo hace cada vez más despacio.
Magnus Groth-Andersen 27 junio 2018

Fortnite lleva un año de crecimiento imparable tanto en número de jugadores como en ingresos. El que emprendió en el momento en el que Epic tomó dos decisiones trascendetales: lanzar un modo battle royale y hacerlo free-to-play. Durante el E3 2018, dijeron que ya han acumulado más de 125 millones de jugadores entre todas las plataformas, los últimos, los millones que llegaron desde Nintendo Switch en cuestión de días.

Sin embargo, podría haber tocado ya su cima, al menos en gasto. Según el nuevo informe de los analistas de Super Data Digest, el crecimiento se está ralentizando. La facturación sigue subiendo, pero lo hace a un ritmo cada vez más lento. En mayo alcanzó los 318 millones de dólares, estiman, un 7% más que en el mes anterior. No es que sea malo, pero es la primera vez que no crece en dobles dígitos, frente al 33% de abril o al 73% de marzo. En algún momento tenía que ocurrir.

El que está en el camino opuesto es Pokémon Go. La renovación y el acompañamiento de Pokémon para Nintendo Switch está ayudando al juego de Niantic Labs. a recuperarse y ya en el último informe aparece como el cuarto juego para móviles que más dinero factura, y el primero que no es chino, un terreno en el que esta es la plataforma principal. La llegada de los intercambios en el mes de junio será un plus para el juego de coleccionismo.

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