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Forza Horizon 5 trae más fenómenos atmosféricos a la conducción

Playground Games aprovecha, también, para mostrar cómo luce el juego una vez más y aclarar que hay dos modos gráficos: 30 FPS y 60 FPS en Series X|S.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 junio 2021

Playground Games lo prometió y ha cumplido. En una reciente emisión, el equipo ofreció nuevos detalles sobre el sistema de iluminación y la tecnología con la que ha dado forma a los cielos de Forza Horizon 5. A través de un vídeo bastante impresionante, también han ofrecido un vistazo a los fenómenos meteorológicos que veremos mientras conducimos, acompañado de numerosos detalles.

Porque, entre otras cosas, ahora sabemos que habrá dos nuevos tipos de tormenta en el nuevo FH5: las tormentas de arena y las tormentas tropicales. Puedes verlas desde lejos y decidir si quieres lanzarte a atravesarlas o mejor esquivarlas. En el equipo también han comentado sobre el carácter regional de estos fenómenos, indicando que no serán iguales si, por ejemplo, estás conduciendo por la costa, el desierto, la selva o las montañas.

A la vez que el vídeo, Playground también ha publicado un nuevo Forza Monthly en el que el director creativo del título, Mike Brown, ha comentado lo siguiente sobre la tasa de fotogramas por segundo del nuevo Forza:

"La opción por defecto en Series X es 4K a 30 fps, y en Series S es 1080p a 30 fps. En ambas consolas, tendréis la opción de subir a 60 fotogramas por segundo. Para conseguir esos 60 cuadros fijos, tendremos que desactivar algunas funciones gráficas, así que quitaremos algunas cosas para asegurar que siempre podáis mantener esa suave tasa de fotogramas."

El rendimiento y resolución de Forza Horizon 5 ha sido un pequeño quebradero de cabeza para la comunidad desde el anuncio del juego, al igual que ese Ray-Tracing que está, pero con truco. Podéis echar un vistazo a continuación para comprobar cómo luce (saltad los primeros tres minutos), igualmente, en la reciente emisión del equipo. Podréis jugarlo en PC, Xbox One y Xbox Series X|S a partir del 9 de noviembre, disponible desde el primer día en Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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