Skip to main content
Gamereactor Noticias Forza Motorsport
Noticias

Forza Motorsport ofrece trazado de rayos con 4K dinámico y 60FPS

También tenemos un montón de gameplay nuevo que mostrar, así como la nueva animación de introducción de Turn 10.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 septiembre 2023

Estamos a menos de un mes del estreno de Forza Motorsport, que saldrá a la venta el 10 de octubre para PC y Xbox (con la posibilidad de adelantarse cinco días si reservas la edición Premium). Hoy, Microsoft y Turn 10 han desvelado varios aspectos nuevos sobre el juego, entre ellos los gráficos.

Resulta que los jugadores de carreras podrán elegir entre tres modos visuales, incluido uno que ofrece carreras de hasta 4K con trazado de rayos dentro del juego a 60 FPS; Rendimiento (prioriza 60FPS con resolución 4K completa), Rendimiento Ray Tracing (60FPS con trazado de rayos dentro del juego y 4K dinámico) y Visuales (30FPS pero con resolución 4K completa y trazado de rayos dentro del juego). Para Xbox Series S, hay dos opciones entre las que elegir, pero por desgracia ninguna de ellas es compatible con el trazado de rayos.

Jon Linneman, de Digital Foundry, ha compartido en X una prueba del trazado de rayos dentro del juego: "Hasta ahora está resultando excelente y, sí, puedo confirmar que se utiliza el trazado de rayos dentro del juego en Xbox Series X". Otro usuario de X, Klobrille, ha compartido la nueva animación de introducción de Turn 10/Xbox Game Studios en X, que puedes ver a continuación.

https://twitter.com/klobrille/status/1701324325951885808

Por último, tenemos un montón de gameplay nuevo del principio de Forza Motorsport. Echa un vistazo a lo que te espera cuando arranques el juego el día de su lanzamiento a continuación.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.