Despedimos el mes de febrero con el análisis de Torment: Tides of Numenera. Este RPG es especial por muchos motivos, por tantos como las casi 75.000 personas que aportaron unos de 4 millones de euros a su campaña de financiación puedan sentir. También porque es la combinación de dos mundos tan amados como Torment y Numenera.
Y, si preguntan a Techland, te dirán que es muy especial porque es el primer juego que lanzan como editor que no hayan creado ellos mismos. Un estreno en este campo al que han dedicado tanto mimo como InXile Entertainment al desarrollo (lástima que no a la traducción al castellano).
Estas imágenes que tenéis aquí son del kit de prensa de Torment: Tides of Numenera que hemos recibido en la redacción de Gamereactor en Suecia y hemos querido que la veáis por los detalles de su diseño en caja de madera, por el emblema grabado en metal y por la máscara que imita a la del Primer Desecho.