From Dust era al principio un RTS
Micro gestión de la población
Uno de los juegos más esperados del Summer of Arcade (y destacado a Gamereactor por el mismísimo Peter Molyneux, padre de los God Games) es el juego From Dust, de Ubisoft. Pero en entrevista, el productor Guillaume Bunier admitió que realmente no era un juego 'tipo Dios' al comienzo, sino uno de estrategia en tiempo real.
Ante las cámaras de GRTV, el creativo explica que originalmente tenías control directo sobre las tribus que debes proteger de los desastres naturales, incorporando un juego un sistema de micro gestión.
Sin embargo, según siguió el desarrollo, el estudio descubrió lo divertido que podría ser ofrecer a los jugadores control sobre el editor de terreno para dar forma a las tierras.
Aquí tenemos recogidas todas las declaraciones de Bunier.

