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Gamereactor Análisis Fruit Ninja Kinect
Análisis Fruit Ninja Kinect

Fruit Ninja Kinect

A no ser que pase algo terrible con el lanzamiento XBLA de Toy Soldiers: Cold War, Fruit Ninja Kinect se recordará como el lanzamiento más flojucho de todo el Summer of Arcade de este año.
Gillen McAllister Plataforma 11 agosto 2011

El problema es (y te habrías reído de nosotros si dijéramos esto hace seis meses) que Kinect está demasiado ansioso por responder ante cualquier movimiento.

Y pese a sus limitaciones, pese a cargar con problemas de precio y de control que lo convierten, pese a su finura HD, en una versión más floja que el juego original de iOS, Fruit Ninja Kinect no es para nada un juego monótono o inútil. Se disfruta jugándolo, es hasta cierto punto adictivo y tiene esa sensación que te hace imaginar una versión máquina recreativa con una cabina construida con bambú y cubierta de ninjas.

La premisa es tan sencilla que ni siquiera hace falta un tutorial. Cortas la pantalla con partes de tu cuerpo (nosotros usamos las manos, pero, eh, experimenta como quieras) para cortar las frutas que aparecen a la vista. Las bombas también surgen con regularidad (de menos a más), en todos menos en el modo sin explosiones Zen Mode. Si les pegas un tajo, pierdes tiempo o recibes un impacto, según la modalidad.

Cortar la pantalla, con una especie de hojas de distintos colores, que se van consiguiendo durante el juego, siguiendo los gestos de tu mano. Existe una longitud prefijada en la que puedes cortar, así que no hace falta abarcar toda la pantalla. Aunque cualquier cortecito sobre una fruta le afectará, ya verás como te pones a cambiar el ángulo de corte para intentar trocearlas con la mejor línea posible.

Tampoco necesitas mantener el brazo y la mano en posición de corte, pues funciona hasta con el puño cerrado, pero sí que debes ejecutar cortes rápidos y decididos. Te cansarás pronto, pero pronto adoptarás posturas ridículas de Karate sin querer.

Aquí está la clave. En la versión iOS, pantalla pequeña y un solo dedo, lo que pasaras la yema por la pantalla era el único registro que querías que se realizara. Por lo tanto, cortar entre los caminos de bombas o acertar a una fruta pegada a una bomba era fácil: poco tiempo de reacción y un dedo firme era lo único que necesitabas. Sin problemas.

Kinect es diferente y requiere un estilo de juego que sea contra intuitivo para el juego. Todo tu cuerpo está solapado como una sombra sobre cualquier fondo que toque jugar. Las frutas y las bombas vuelan por el aire. Mueves tu brazo para colocar tu mano antes de dar el tajo en el punto correcto, pero Kinect marca todo el movimiento como un intento de ataque, cortando lo que no debe y consiguiendo que esquivar bombas sea frustrante y complicado.

La única concesión que podías hacer es ralentizar el movimiento de tu brazo hasta la posición deseada. Pero en un juego que requiere reflejos rápidos, esta es claramente una mala elección y hace que parezcas un extra mal coreografiado en una peli de Michael Bay.

Limita el placer del juego hasta cierto punto y añade un toque de riesgo de aleatoriedad a la participación en los Leaderboards. No es tan horrible en el modo Arcade, pues el máximo número de tajos a una fruta es más importante que la precisión en cierto modo, pero en el modo Clásico, donde cada fruta perdida es un ataque en contra (tres hacen Game Over), se convierte rápidamente de complicado a irritante.

Junto al mencionado modo Zen sin bombas, también hay un planteamiento Desafío, que ofrece una variedad de modos personalizados (por regla general "corta X en tiempo Y") y una modalidad multijugador para que dos personas no se corten y jueguen juntos.

Pero cambia poco respecto al estilo de juego principal, por lo que reduce la durabilidad del juego más allá de la partida ocasional entre sesiones largas cuando vienen los colegas.

El precio es otro problema. A 800MP es más barato que sus hermanos del Summer of Arcade, pero si tienes un dispositivo iOS ya sabes que puedes comprar esencialmente el mismo juego (sin los problemas de control) por menos de un euro. De hecho, aunque sólo puedas comprarlo en Xbox Live, no podemos tacharlo de ofertón teniendo en cuenta el contenido. Espera a que baje a unos 400MP, que es lo que debería haber costado de inicio.

El estilo estrambótico del juego consigue revolver viejos recuerdos del Point Blank de Namco o el Bishi Bashi de Konami, y está claro que aquí hay un nicho a explorar con los juegos XBLA para Kinect. Nos lo pasamos bien jugando, pero sin embargo la diversidad es la clave. Aunque Kinect Ninja ofrece un puñado de modos decente, caducan demasiado pronto.

Notas adicionales

Gráficos
6 / 10
Sonido
5 / 10
Jugabilidad
6 / 10
Duración
6 / 10
6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Divertido, accesible. El modo desafío te picará.
Contras Demasiado fácil dar a las bombas accidentalmente. No tiene suficiente para lo que cuesta.
Nota de la red Media de 4 ediciones de Gamereactor
5,5 rango 4–6
Gamereactor 6
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Perfil completo 1.262 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 4 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Halfbrick Studios
Editor Microsoft
Fecha de lanzamiento 10 agosto 2011
Probado en XBLA/Xbox 360
Género Action
Plataformas
Xbox 360 XBLA
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