Ha surgido un debate en torno al éxito de hace siete años en su versión de Nintendo Switch, Super Mario Maker 2. Resetera ha observado que Nintendo ha empezado a eliminar niveles creados por usuarios, no debido a trampas o contenido inapropiado, sino más bien a causa de los hashtags.
Varios creadores conocidos, como DGR, PangaeaPanga y Ryukahr, han informado de que Nintendo se ha puesto en contacto con ellos con la noticia de que los niveles que crearon han sido eliminados debido a "normas de publicidad". El problema parece ser que etiquetas como #DGR y #TeamShell se clasifican aparentemente como marketing.
Entre los comentarios en Resetera y en los vídeos de DGR y PangaeaPanga, muchos se preguntan cómo Nintendo se las arregla una y otra vez para poner en aprietos a los fans, y cómo parece estar trabajando en contra de sus propias ambiciones de mantener vivas las comunidades. Las críticas no se refieren sólo a las decisiones en sí, sino a una falta de comprensión más amplia de cómo funcionan realmente los contenidos generados por los usuarios.
No es la primera vez que Nintendo se encuentra en una situación similar. Incluso en Animal Crossing: New Horizons, los jugadores han sido penalizados anteriormente por cosas similares, y en ocasiones hemos informado sobre proyectos que tuvieron que cerrarse después de que Nintendo se pusiera en contacto con ellos.
¿Cuál es tu opinión al respecto? ¿Se está excediendo Nintendo de una forma que perjudica tanto a sí misma como a los jugadores, o está haciendo exactamente lo correcto?
