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Un arsenal de locos, aliens y un mundo colorido. Insomniac recupera elementos de sobra conocidos para su debut multiplataforma con EA.

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Se nota bastante la falta de 'hype' o expectación que rodea a la primera aventura de Insomniac Games fuera de territorio PlayStation. Es algo extraño teniendo en cuenta el pedigrí que presenta el estudio, pero quizás podamos encontrar algunas razones por las que Fuse todavía no ha llamado la atención fuertemente de los jugadores.

Fuse se dio a conocer por vez primera en la feria E3 2011, con el nombre de Overstrike y bajo el sello de EA. Después del tráiler de anuncio no volvimos a ver u oír nada del proyecto, hasta que volvió a aparecer en la PAX Prime de septiembre. El silencio no suele ser buena señal, pero parece que Insomniac había trabajado duro durante ese tiempo, confeccionando un juego que mereciera más atención de la que estaba recibiendo.

Fuse

En esencia, el juego que ahora se llama Fuse va totalmente de acción cooperativa y de combinar las habilidades especiales de los cuatro personajes jugables. El escuadrón (se hacen llamar Overstrike 9) ha conseguido hacerse con un arsenal potenciado por Fuse, alguna especie de tecnología alienígena. Y ahí es donde el legado de Insomniac sobre armas exageradas e inusuales entra en escena.

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El equipo está formado por:

Dalton Brooks: un personaje estilo 'tanque' cuya arma Fuse es capaz de generar un escudo que desvía los disparos enemigos pero permite pasar el fuego amigo.

Isabelle Sinclair: un personaje más de clase de apoyo, pues puede lanzar granadas de curación y su arma Fuse es la Shuttergun, ideada para congelar y elevar objetivos, dejándolos a punto de caramelo para alguno de los compañeros de escuadrón.

Jacob Kimble: inflige mucho daño con su Arcshot, pero también puede colocar trampas letales y debería ser el jugador colocado en la posición ideal para acabar con los mini-jefes más duros.

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Naya Deveraux: la especialista en sigilo y combate cuerpo a cuerpo, pero también lleva un rifle hormonado por Fuse capaz de crear singularidades.

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Ahora, en una partida ideal contarías con cuatro jugadores humanos, cada uno asumiendo su respectiva función en el escuadrón. Así lo pasarías genial, mezclando y encajando habilidades complementarias y armamento para la mayor efectividad contra los agresivos enemigos que inundan los niveles de Fuse.

Sin embargo, en esta demo para la prensa, Insomniac había concebido un plan ligeramente distinto. Los periodistas se emparejaban para jugar dos humanos junto a dos personajes manejados por la IA, con el fin de permitirnos cambiar de personaje al vuelo con la función "leap" (salto). En cierto modo me recordó a Battlefield 2: Modern Combat, y si juegas solo esta es una buena mecánica para intercambiar soldados en base a los obstáculos que se te planteen. La lógica era simple, la prensa podría probar así cada personaje un rato, pero quizás no fue la forma más favorable de dar a conocer el juego. Este es un juego predestinado a jugar con humanos en tu bando, y por mucho que la IA sea algo en lo que Insomniac ha trabajado a fondo, la naturaleza frenética de Fuse no permitía planteamientos estratégicos y cambios de personaje, pues siempre nos veíamos sobrepasados frente a los diversos rivales mecánicos.

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Hablando de inferioridad numérica, pudimos echar un primer vistazo al Modo Echelon, una modalidad de tipo "Horda" que el estudio admitía que todavía necesitaba un equilibrado en condiciones. En una palabra, era brutal. Normalmente, cuando los desarrolladores hacen una demo de un juego le bajan la dificultad -no querrás que lo primero que pruebe un periodista de tu juego sean muertes instantáneas y frustración-. Somos algo delicados y machacar nuestra autoestima de primera no suele interesar a los estudios. En la primera partida a Echelon, mi compañero y yo solo aguantamos un par de oleadas.

A diferencia de la Horda, Echelon intenta ser algo más dinámico, ofreciendo a los jugadores distintos objetivos ronda por ronda. Pueden ser cosas sencillas como eliminar enemigos, derribar a un minijefe o jefe (aparecen cada seis rondas), defender un nodo, etc. Todas las rondas excepto la 6 y la 12 tenían objetivos aleatorios, por lo que los jugadores debían estar al loro -y el objetivo en el que había que defender un contenedor de Fuse era bastante desafiante-. Se podría comparar con una versión más frenética del multijugador La Galaxia en Guerra de Mass Effet 3, aunque se juega muy diferente.

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Este modo esconde mucho potencial y puedo prever que será muy, muy divertido entre cuatro jugadores bien coordinados. El ritmo exige mucho a cada jugador y la sinergia es esencial; por ejemplo, usar el escudo de Dalton para defender un contenedor, mientras lo demás lo aprovechan como cobertura desde la que atacar. La agresividad con la que actúa la IA te deja pocas opciones por tu cuenta, pues para ser efectivo necesitarás ambos beneficios directos a la vez, como el escudo y la zona de acción de un poder.

La campaña es menos intensa, pero aun así deja una acción bastante interesante. Aquí se podría decir que es una especie de Borderlands sin toda la atención al saqueo y a la progresión de personaje estilo RPG. Insomniac aspira a mucho con este lanzamiento, por lo que si consiguen que todo salga bien y encaje en unos meses, Fuse podría convertirse en uno de los tapados de la primavera.

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