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Galaxy in Turmoil pierde toda la esencia Star Wars que tenía

Lucasfilm pide a este proyecto desvinculación total de la licencia oficial por exigencia de Electronic Arts.
Fabrizia Malgieri 2 agosto 2016

Fuente: Polygon

Por si nunca habéis escuchado hablar sobre él, Galaxy in Turmoil es un proyecto amateur que se puso en marcha para tapar el hueco que dejó la cancelación de Star Wars: Battlefront III. El proyecto cogió un fuerte impulso recientemente al recibir el respaldo de Valve para poder llegar a Steam. Pero aun faltaba lo más importante, la licencia de Lucasfilms y Disney.

Y la respuesta ha sido no. Tras una reunión con la propietaria de los derechos, Frontwire Studios ha recibido la orden de eliminar cualquier referencia al universo Star Wars que pueda haber en el juego, por lo que tanto la ambientación como el tono deben cambiar.

También ha trascendido que la petición viene directamente de Electronic Arts, la compañía que ha pagado por los derechos para la explotación de la licencia en videojeugos (junto a TT Games para los de Lego). Al parecer, el gigante norteamericano está completamente en contra de la existencia de Galaxy in Turmoil y ha presionado a Lucasfilm para que dé este paso.

Pero Frontwire no va a tirar todo su trabajo por el retrete. Tony Romanelli y su equipo han anunciado que van a seguir trabajando en el proyecto al mismo tiempo que cumplen con la solicitud de las compañías licenciatarias. Son conscientes de que tendrán que convertir Galaxy in Turmoil en un shooter multijugador algo más genérico.

Eso sí, su título llegará a Steam gracias al acuerdo con Valve como free-to-play. Habrá que ver si el formato consigue mantener el interés de los usuarios ahora que ha perdido el atractivo del fanatismo. Todo dependerá de una campaña de financiación colectiva que se pondrá en marcha próximamente. Os informaremos de ella.

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