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Galería de fotos de Xbox Series X y S: elegancia y contraste

Las dos consolas de nueva generación de Microsoft han posado para la cámara de Gamereactor y aquí están nuestras instantáneas exclusivas.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 29 octubre 2020

Como es tradición en Gamereactor con el lanzamiento de cada consola, dedicamos al nuevo hardware todo un book fotográfico para disfrutar de la evolución de su estilismo y descubrir los detalles que les dan un toque más personal. En el estudio de Gamereactor España hemos tenido la suerte de contar con dos de las mejores modelos del momento, Xbox Series X y Xbox Series S, que han ofrecido sus mejores poses ante nuestro objetivo. A continuación os ofrecemos una selección exclusiva de instantáneas, a menos de dos semanas del lanzamiento de las máquinas.

Xbox Series S y Xbox Series X: Imágenes exclusivas de Gamereactor

La rejilla superior/lateral de ventilación de Xbox Series X es su principal seña de identidad.

Xbox Series S y Xbox Series X con sus mandos intercambiados.

"Hello from Seattle", un mensaje en el 'culo' de Xbox Series X que también se podía leer en One X.

Xbox Series X se integra perfectamente en cualquier salón, y cabe sin problemas en muebles para receptores de AV.

El acabado de Xbox Series X es magnífico.

Xbox Series S es delgada, discreta y 'monísima'.

Al detalle: la rejilla de Xbox Series X esconde contornos verde Xbox.

Traseras de Xbox Series X y S: Mismos puertos, mismas conexiones

El mando que viene con Xbox Series S es blanco.

La cruceta, inspirada en Elite Controller, es la principal novedad en los mandos de Xbox Series X|S.

Esta es la ranura "Storage Expansion" para ampliar el almacenamiento de Xbox Series X.

El mando es casi idéntico al de Xbox One, pero está acabado en mate y facilita el agarre trasero.

Xbox Series S y Xbox Series X apuestan por un diseño monolítico y minimalista con forma de paralelepípedo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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