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Avances

Gallipoli Vista previa: Intensa y auténtica guerra de la 1ª Guerra Mundial

La serie WW1 de BlackMill se amplía llevándose a Oriente Medio para ofrecer un combate en el desierto ruidoso, brutal y realista.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 3 septiembre 2025

La gente de BlackMill Games lleva años ofreciendo grandes y auténticas experiencias de la Primera Guerra Mundial, con opciones multijugador que quizá rivalicen mejor con la serie Battlefield. A diferencia de la famosa franquicia de shooters de DICE, BlackMill ha tendido a ofrecer juegos únicos ambientados en diferentes escenarios de conflicto, y en el pasado esto ha incluido la brutal guerra de trincheras de Verdun, la acción salvaje y helada de Tannenberg, el combate impactante pero igualmente desgarrador de Isonzo, y ahora el enfoque se desplaza al desierto para poner a Gallipoli en primer plano.

Sí, después de llevarnos a los frentes occidental, oriental y alpino, ahora nos dirigimos a Oriente Medio para una entrega que se desarrolla de forma algo diferente a sus predecesoras. Lo sé porque durante la Gamescom tuve el lujo de que me enseñaran este próximo capítulo de la serie, y BlackMill me explicó cómo están repitiendo la fórmula.

Para empezar, cualquiera que haya jugado a otros shooters del desarrollador estará familiarizado con lo que este juego pretende conseguir. Se trata de acción descarnada y auténtica de la Primera Guerra Mundial, lo que significa que debes esperar armas pesadas que son un incordio de usar y recargar, el constante estruendo de proyectiles mortales y explosiones que sacuden el nivel, la falta de vehículos, ya que la guerra de trincheras con las botas en el suelo es la protagonista, y elecciones de diseño específicas y adiciones de contenido que reflejan este particular teatro de la guerra. Esencialmente, no esperes una experiencia similar a la de Battlefield 1 en la que puedes recorrer el mapa a toda velocidad, abatiendo a montones de enemigos que se cruzan en tu camino al estilo de un shooter arcade. Este juego está más cerca de Hell Let Loose que de Battlefield en la práctica, dando prioridad a una representación más precisa de la guerra ante todo.

Ahora bien, esta naturaleza más precisa aparece en varios lugares. Por un lado, los modelos de los personajes están diseñados para ser auténticos, lo que significa que verás sobre todo fuerzas británicas contra el Imperio Otomano. Pero esto no significa que sólo verás a los ingleses luchando contra los árabes, ya que las fuerzas aliadas también incluían a indios y australianos, y algunos de los primeros incluso están retratados con tanta precisión que no llevan botas en la batalla. Por lo demás, las armas se ajustan a estas fuerzas, así que no esperes ver armas rusas de Tannenberg o herramientas italianas de Isonzo, aquí serán principalmente Lee-Enfields, Webleys, Smith & Wessons, etc. Del mismo modo, habrá muchas herramientas muy específicas, incluidas las famosas granadas de lata de mermelada, que son básicamente un explosivo chapucero fabricado en una lata que antes se utilizaba para almacenar mermelada. De nuevo, el énfasis está en el combate auténtico.

En cuanto a la guerra en sí, como el desierto es bastante llano, a diferencia de las montañas de Isonzo, no esperes esconderte tras afloramientos rocosos. Los cráteres y las trincheras vuelven a ser tus mejores amigos, lo que significa que, aunque la acción se desarrolla en grandes mapas con multitud de objetivos por los que luchar, te encontrarás en zonas estrechas en las que ambos equipos chocan. Si decides abandonar la comodidad de las trincheras (si se puede llamar así), correrás el riesgo del fuego de ametralladora y de los enemigos atrincherados, ya que en Gallipoli uno de los principales cambios es que construir es más fácil y está menos restringido. Puedes construir un emplazamiento de ametralladora donde creas conveniente, e incluso ayudar a impulsar la línea del frente construyendo zonas de suministro donde desees para garantizar que tu equipo pueda seguir avanzando. Puede parecer un cambio menor, pero es vital para la ambientación, ya que la guerra en el desierto es una bestia muy diferente a la acción europea y requiere una nueva forma de afrontar el desafío.

Más allá del combate auténtico y realista -que también es bastante implacable como lo es la guerra real, lo que significa que si te disparan probablemente morirás-, el enfoque típico de BlackMill del multijugador basado en escuadrones sigue brillando, demostrando que éste será otro gran contendiente de Battlefield. Incluso contará con juego cruzado, lo que significa que los jugadores de PC y consola podrán formar equipo para conquistar la acción basada en objetivos a través de los diferentes mapas del desierto.

BlackMill no está reinventando la rueda con este juego, simplemente está ofreciendo una nueva forma de jugar, y puedo apreciarlo. La serie WW1 ha ofrecido una sólida acción multijugador durante años, y por lo que he visto tengo pocas razones para dudar de que Gallipoli romperá esa tendencia. Es brutal, desafiante, auténtico, ruidoso y todo lo que puedas desear de un juego multijugador de la 1ª Guerra Mundial.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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