Kai Fiebig (productor) y Claas Wolter (director de relaciones), de Daedalic, nos cuentan en la siguiente vídeo entrevista exclusiva cómo se han aventurado a entrar en el mundo de los RPG con Blackguards. El título sufrió recientemente un retraso de última hora y no se podrá jugar hasta enero, quizá un movimiento favorable dado que el productor reconoce que el equipo estaba trabajando día y noche cuando se grabaron sus declaraciones (en Gamescom).
Fiebig explica cómo la flexibilidad del sistema RPG de The Dark Eye ofrece algo muy distinto a los jugadores y que no está ligado a los niveles. El productor también sugiere que el multijugador no forma parte del diseño original, pero que han jugueteado con el concepto y puede que termine resultando en una expansión. Tanto Wolter como Fiebig admiten que este juego, del género RPG, ha recibido mucha más atención internacional que cualquiera de las aventuras point-and-click de la compañía.
"No se conoce tanto Daedalic y nuestros juegos, pero con Blackguards es otra historia", confiesa Wolter.
"Es raro", apunta Fiebig. "Durante más de cinco años hemos estado produciendo juegos de aventuras, y luego nos ponemos a hacer un RPG y todo el mundo echa un vistazo a las aventuras que hemos hecho en los últimos años".
El vídeo incluye en exclusiva el primer gameplay difundido de Blackguards.
Si te han llegado las aventuras gráficas de Daedalic, esta misma semana podrás leer el análisis de Goodbye Deponia en Gamereactor y participar en el sorteo de la trilogía Deponia completa.