Skip to main content
Gamereactor Noticias Assassin's Creed Odyssey
Noticias

Gameplay: gay, lesbiana o asexual, libertad en Assassin's Creed Odyssey

Melissa McCoubrey y Ubisoft Quebec han construido un sistema completa que se integra en la aventura.
Sergio Figueroa 14 junio 2018

Mucho se ha hablado sobre las libertades sexuales en la Antigua Grecia, que con el sentido histórico y las limitaciones patriarcales de la época, dieron lugar a la vivencia de relaciones entre personas del mismo sexo, especialemente entre hombres de clase alta o de formación castrense. El desembarco de Assassins Creed en esta región y este periodo de la historia, junto con su evolución al género del RPG de acción, van a permitirnos revivirlas en nuestras consolas.

El guión cambiante de Assassin's Creed Odyssey va a permitir al jugador buscar y establecer relaciones a su gusto, tanto heterosexuales como homosexuales e incluso bisexuales, si prefiere ir cambiando sobre el transcurso de la partida. Tenéis una demostración del potencial de una relación lésbica en este vídeo de gameplay, en el que intentamos ligar con la rebelde Kyra en el papel de Kassandra, como os contamos en nuestras primeras impresiones.

Melissa McCoubrey, responsable de la narrativa, ha profundizado más en el tema en una entrevista concedida a Stevivor. Ha hablado sobre lo importante que era para ella y para su equipo incluir relaciones personales y cómo fueron profundizando gracias al nuevo sistema de diálogos hasta convertirlo en una parte más de la experiencia de juego.

Sin embargo, quiso dejar claro que entre tanta libertad y tantas opciones, está también la de evitarlo. "No vamos a forzarte a hacer algo que no quieres hacer, así que si eres alguien asexual, no tienes que liarte con algo así", contó a la revista. "No es obligatorio, es básicamente lo que te apetezca".

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.