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Gameplay Retro: Wild Guns, steampunk del Oeste para SNES

En el Throwback Thursday de hoy viajamos al pasado de 1995 y del Viejo Oeste para liarnos a tiros en un juego que parece de recreativa... ¡contra 'mechas'!
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 octubre 2014

Vaqueros forajidos del Salvaje Oeste, un protagonista (que por supuesto se llama Clint) salido de los Spaghetti Western, robots 'mechas' steampunk de la ciencia ficción japonesa y una frenética acción arcade al ritmo brutal de los 16-bit.

Esa es la alucinante combinación que podías poner en la tele del salón en 1995-96 gracias a este juegazo, Wild Guns. El veterano estudio Natsume y la popular (ya desaparecida) publicadora francesa Titus llevaron este concepto tan original a Super Nintendo con una calidad arcade exquisita, pese a tratarse de un proyecto dedicado a SNES y no de un 'port' de recreativa.

En el Gameplay Retro de esta semana jugamos los dos primeros niveles de este clásico de culto (el cartucho original es una joya rara para coleccionistas), para que puedas ver en acción su genial y fluida mecánica con dos jugadores a dobles. La fórmula es muy similar a la del clásico arcade Cabal (piensa en Sin & Punishment o Zombie Panic in Wonderland), por lo que pagaríamos una buena recompensa por un 'remake' moderno compatible con Wiimote. ¿Alguien dijo Kickstarter?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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