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Gamereactor Noticias Resident Evil 7: Biohazard
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Gameplays de Resident Evil 7 que rinden culto al original

El sistema de guardado, la barra de vida y el uso del cuchillo son calcos de las primeras entregas de la serie.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 18 octubre 2016

Hace unos días os contábamos que arrancaba una serie de teaser de Resident Evil 7 con misterio. Tras el primer par de vídeos acaban de llegar dos más, que realmente dejan de lado la intriga para convertirse en gameplay breves que aclaran algún elemento concreto del juego y que demuestran la vuelta a las raíces de la serie, aunque sea en primera persona.

Hay tres detalles en los que fijarse en estas dos piezas. En la primera se ve claramente cómo funciona el menú de guardado, que no es automático. Dejamos atrás la vieja máquina de escribir para avanzar hasta un cassette grabador de los años 80. El slot nos invita a descubrir que estamos en dificultad normal y en la casa principal, así que no cabe duda que habrá más niveles y más escenarios por los que moverse.

Pero hay un detalle más que no hay que pasar por alto. En el segundo 23, cuando va a abrir la puerta con su mano izquierda, podemos ver una pulsera con un panel en el que se ve una raya verde. Es el indicador tradicional de salud de Resident Evil y, quizá, algún otro de envenenamiento. Es justo lo que os mostramos en la imagen de abajo del todo.

El segundo vídeo de gameplay de Resident Evil 7: Biohazard también trata sobre un clásico de la saga, el arma corta. En este caso no es un cuchillo militar sino una navaja, pero vemos que es muy destructivo a la hora de romper objetos. La primera animación del brazo también está realizada con cierta nostalgia, no tanto la segunda, la del corte de la cinta adhesiva, que nos da una pista sobre lo valioso que será su filo para resolver algún puzle.

RE7: Biohazard sale a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de enero de 2017.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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