
El folclore eslavo se adapta al apocalipsis en Project Thea
El último RPG táctico de MuHa Games ve cómo el mundo de Thea entra en una era diferente.

El último RPG táctico de MuHa Games ve cómo el mundo de Thea entra en una era diferente.

Puede que el protagonista no tenga el talento necesario para hacer funcionar su pizzería, pero no dejará que su sueño muera.

De hecho, el nombre original del juego iba a ser 'Everyday Hero', antes de que cambiara más adelante en el ciclo de vida del proyecto.

Charlamos con Gareth Owens, creador de No Stone Unturned, sobre ser menos Poirot y más Jacques Clouseau.

El nuevo shooter de NCSoft parece ambicioso, y combina mucho contenido en una narrativa cohesiva.

Con la Lujuria representada por una ansiosa modelo de OnlyFans y la Gula siendo un conductor de Uber Eats que se lo quedaba todo para él, vamos a ver nuestros pecados modernos reflejados en el nuevo juego de dioses.

Hablamos con el desarrollador polaco con motivo del lanzamiento de Cronos: The New Dawn.

El director general de Vermila Studios, David Carrasco, lo califica de "sueño hecho en el infierno", como un gran elogio a trabajar con el estudio de terror.

Hoy en día, muchos jugadores no quieren sentir que se les dice adónde ir y qué hacer, y The Last Caretaker ha tomado nota de ello.

A los fans de la serie les encanta pintar mapas y la microgestión, y parece que ambas cosas se pueden encontrar a montones en el nuevo juego de la franquicia EU.

Al principio, Crosswind Crew quería mantener el juego muy basado en la tierra, pero luego los jugadores les hicieron añadir más elementos místicos.

Cada personaje tendrá su propia opinión de ti, que irá creciendo a lo largo de la historia.

Saber no solo busca sacar provecho de una IP casi intacta en el imaginario de los jugadores.

Hablamos con Wan Hazmer (Haz) en la Gamescom para obtener algunos detalles sobre la secuela de acción rítmica.

Si no pueden hacerlo mejor o de forma diferente al resto, "¿por qué íbamos a hacerlo?".

La campaña completa llegará en diciembre, cuando el título de estrategia abandone el Early Access.

Saber Interactive explica que el juego va más allá de la mera conducción, ya que hay razones humanas para estar en la carretera.

En Gamescom hablamos largo y tendido con Gooseman, uno de los dos creadores originales de Counter-Strike en los años 90, para saber más sobre su próximo shooter táctico Alpha Response.

Wade Rosen expresó que es una parte del negocio que le "importa mucho personalmente", pero que es un "proceso largo".

Wade Rosen explica que Atari es feliz operando en el espacio retro y no tiene ninguna intención de fabricar una consola doméstica nueva y moderna.

Hablamos con Akihito Kadowaki para saber más sobre 2026's Onimusha: Way of the Sword.

El desarrollador del juego de lucha explicó cómo quería diferenciarse de los cómics del material original y de la serie de animación.

Pero señala que su personaje también se beneficiará de la evolución que Bond ha experimentado a lo largo de los años.

El creador de la franquicia ha estado con el proyecto en todo momento y está satisfecho con el resultado final.

Gameloft no pudo hablar del Parche de Actualización para Switch 2 anunciado anteriormente al tratar la tercera expansión, Wishblossom Ranch, lo que podría hacer suponer que se han visto afectados por la alegada escasa disponibilidad de SDKs para la nueva consola entre los desarrolladores.