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GameStop sufre las bajas ventas de hardware y de juegos AAA

Sus directivos citan explícitamente a Assassin's Creed: Syndicate, Halo 5: Guardians y Star Wars Battlefront.
Sergio Figueroa 24 noviembre 2015

El mercado tradicional de videojuegos sigue entre el estancamiento y la caída suave, como acaba de poner de manifiesto el resultado trimestral de GameStop, la cadena dedicada más grande del mundo.

Cerró el último trimestre con una baja del 20,4% en venta de consolas de nueva generación y del 9,3% en software respecto a lo logrado en 2014. Gracias a la compensación de otros segmentos, la bajada global de facturación fue solo del 3,6%, suficiente como para mantener beneficios netos de 55,9 millones de dólares (medio millón menos comparativamente).

Si hay que buscar un culpable, ese sería el software AAA, que no está cumpliendo con las expectativas de la multinacional. Su director, Paul Raines, dijo ante su junta de accionistas que títulos como Assassin's Creed: Syndicate o Halo 5: Guardians se han quedado cortos respecto a lo que se esperaba de ellos y, además, no han logrado igual lo que movieron Super Smash Bros. y Destiny en el mismo periodo del año anterior.

Por si fuera poco, el trimestre navideño ha empezado igual de mal. Star Wars Battlefront se ha quedado lejos, ya no solo de la planificación inicila, sino incluso de la revisión a la baja que se hizo antes de su estreno.

A pesar de todo, Raines y su equipo directivo han mantenido su previsión para final de año con la esperanza puesta en los estrenos que aun quedan y en lo que puedan aportar su otras áreas de negocio.

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