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GDD-OMEN: HP y U-Tad se unen para incentivar el diseño de videojuegos post-COVID

Diseña tu propio documento de diseño de videojuego en esta competición que premiará las ideas más creativas con productos Omen.
Juan A. Fonseca 7 febrero 2022

El coronavirus lo ha puesto todo patas arriba, también en el sector del videojuego. Los hábitos de jugadores y desarrolladores han cambiado por completo en estos años. HP, a través de su sello gaming Omen, y U-tad son conscientes de ello, y quieren incentivar a los nuevos talentos a proponer sus ideas de videojuegos adaptados a las necesidades y corrientes modernas.

Para ello, da comienzo la iniciativa GDD-OMEN. Una competición en la que se invita a los participantes a crear su propio GDD (Documento de Diseño de un videojuego), recogiendo todas las bases del concepto de juego, la estética, los niveles, la ambientación, las mecánicas... Todo lo que da forma a un título.

El requisito, en este caso, es que sigan las nuevas pautas de consumo en tiempos post-COVID, recogidas por HP en el estudio "Understanding Gamers". Los interesados solo tendrán que registrar su participación en este enlace y, en el mismo, descargar la guía del documento GDD en formato PDF disponible. A partir de ahí, elaborarán un documento que defina su idea de videojuego, en base a los requisitos de la misma guía y haciendo especial hincapié en el componente de los eSports, y lo enviarán completado antes del 28 de febrero, fecha en la que se cerrarán participaciones.

Habrá dos ganadores, uno en la categoría de estudiantes y otro para participantes entre 16 y 25 años. Los premiados se llevarán, además de un ordenador portátil Omen 16 puntero, un ratón Omen Vector y unos auriculares Mindframe. El kit completo para disfrutar de los videojuegos más modernos en cualquier parte.

El pistoletazo de salida de GDD-OMEN se dará el próximo 9 de febrero a las 18.00 CEST en un evento online de U-tad y OMEN en el que participarán Francisco Javier Soler "Maki", director de proyectos de videojuegos de la U-tad, y la streamer Mayichi. El primero dará unas pautas recomendables para la correcta elaboración de un buen GDD, mientras que la segunda dará su visión sobre el diseño de los próximos videojuegos en base a los datos del estudio elaborado por HP.

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