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Gearbox convence a Hollywood para crear la serie de Brothers in Arms

Scott Rosenbaum se pone al mando de una producción que explorará la Operación Tiger en su primera temporada.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 abril 2020

Seguro que hay alguien que está deseando que Gearbox recupere su serie de juegos de acción basados en la Segunda Guerra Mundial, Brothers in Arms, a pesar de que lleva una década completamente olvidada. Borderlands le ha comido la tostada por completo. Pero hay alguien que sí se ha acordado de su existencia y no ha sido precisamente en los videojuegos, sino en la televisión.

Scott Rosenbaum, ganador del Globo de oro y creador de Al margen de la ley (The Shield) está trabajando en la serie de Brother in Arms. El productor ha explicado que se ha decantado por esta trama y no por otras porque la ve diferente. "Tengo la sensación de haber visto ya casi todas las series de la Segunda Guerra Mundial que pasan por mi mesa", ha dicho a The Hollywood Reporter. "Cuando se presentó Gearbox y conocí la Operación Tiger y sobre una serie acerca de elementos confidenciales de la guerra, me ilusioné mucho".

La primera temporada de Brothers in Arms, por tanto, va a girar en torno a esta operación que sirvió como precedente real para el Día D y el desembarco de Normandía. Sin embargo, estos ejercicios militares a gran escala no salieron como deberían y dejaron más de 750 fallecidos, que además tuvieron que ser ocultados para evitar la filtración de la contraofensiva en suelo continental.

Rosenbaum ha sido bastante explícito con lo que va a ofrecer su producto. Ha contado que va a aportar también la perspectiva de los solados y de los civiles alemanes, y también de los altos mandos de ambos bandos.

Hay bastante cercanía entre Brothers in Arms y la serie Hermanos de Sangre (Band of Brothers) y se verá reflejada en pantalla con la presencia de Richard Whelan en el equipo. El proyecto promovido por Gearbox también cuenta con Jean-the Julien Baronnet, productor de la película de Assassin's Creed.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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