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Gears 5 promete servidores a 60Hz

The Coalition decide unificar todas las características personalizadas de retroceso del disparo y retira la asistencia en competitivo.
Sam Bishop 15 julio 2019

La agenda eSports del pasado fin de semana también trajo competición Gears of War 4 en la Eleague y The Coalition aprovechó la congregación en torno al título para dar a conocer los detalles del multijugador más reñido de Gears 5, al que le quedan menos de dos meses para estrenarse.

La promesa que más alegró a los aficionados es que Microsoft va a ofrecer por primera vez servidores a 60Hz, como recoge Windows Central, una tasa de refresco el doble de rápida implica mayor sensación de que todo ocurre a tiempo real y evita mayores desfases, como que parezca que has disparado y acertado en un rival y que después no sea así.

El director de diseño multijugador, Ryan Cleven, compartió más detalles en Twitter sobre la personalización y configuración de los soldados. La novedad más importante es que hay un nuevo sistema de retroceso que, dice, permite desarrollar más la habilidad del jugador. Pero para poder hacerlo así han tenido que unificar la puesta a punto y será la misma para el modo Rey de la colina que en Escalation.

"Los modos competitivos tampoco tendrán asistencia al apuntado", añadió poco después al reconfirmar esta unificación de la configuración del retroceso. Medidas que van definiendo el estilo de duelos que quiere Microsoft para uno de sus lanzamientos más potentes de este año. Nosotros pudimos probarlo en el E3 y os trajimos estas impresiones.

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