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Gears of War: E-Day promete recompensas sin restricciones del Pase de Batalla y sin «pagar para ganar

Ya sea un aspecto legendario para un personaje, un conjunto épico de aspectos para armas o una pose rara, casi todo se puede conseguir a través del gameplay».
Jonas Mäki Editor Sweden 31 julio 2026

Yesterday, The Coalition compartió un montón de información sobre el modo multijugador del próximo Gears of War: E-Day. Entre otras cosas, revelaron más detalles sobre la acción para 12 jugadores en «Horde Siege», donde tres escuadrones de cuatro jugadores cada uno juegan juntos por rutas diferentes antes de reunirse finalmente para un final conjunto.

Ahora, GamingBolt destaca un detalle que muchos han pasado por alto en la web oficial: cómo funcionarán el Pase de batalla y las microtransacciones en el juego, y es una solución que creemos que a muchos de vosotros os va a encantar:

«Sin Pase de Batalla, sin Tour of Duty, sin trucos, sin tonterías. Ya sea un aspecto legendario para un personaje, un conjunto épico de aspectos para armas o una pose rara, casi todo se puede conseguir a través del gameplay».

Tampoco habrá una avalancha de jugadores por ahí con equipamiento raro que se hayan comprado, mientras que otros han tenido que esforzarse de verdad para desbloquear los mismos objetos. No habrá atajos:

«Lo más importante es que los objetos que se pueden obtener directamente a través de un desafío o un logro solo se pueden conseguir por ese método mientras el desafío esté activo. En otras palabras, no puedes saltarte un logro o un desafío sacando la cartera. Tampoco puedes saltarte un desafío activo con monedas. Respetamos el tiempo y la habilidad que los jugadores dedican a ganarse esos objetos».

Sin embargo, desbloquear cosas no debería ser imposible; la idea no es que tengas que hacer las mismas tareas repetitivas una y otra vez solo para conseguir ese Lancer de ese rosa tan llamativo que tanto te gusta, y los desarrolladores explican:

«Ganar monedas no debería ser una tarea ardua. Conseguir tu skin favorita y desbloquear nuevos objetos debería ser divertido. Por eso, hemos ajustado cuidadosamente la velocidad a la que ganas monedas teniendo en cuenta este principio, y prestaremos mucha atención a los comentarios de los jugadores para hacer los ajustes necesarios tras el lanzamiento».

¿Suponemos que muy pocos de vosotros tendréis algo que objetar a todo esto? The Coalition parece estar muy atenta a lo que piensa la comunidad de cara al lanzamiento, el 6 de octubre, de « Gears of War: E-Day tanto para PC como para Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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