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Gears of War: E-Day
DESTACADO: Cobertura SGF 2026

Gears of War: E-Day: Todo lo que necesitas saber del Xbox Games Showcase y el Direct dedicado

Microsoft había prometido una gran revelación de la nueva (primera) aventura de Marcus Fenix y no bromeaban. Esto es todo lo que hemos descubierto.

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The Coalition, con sede en Vancouver, ha vivido y respirado Gears of War durante más de una década, desde antes incluso de llamarse The Coalition y ser conocidos como Black Tusk Studios. Fue en 2014 cuando Microsoft compró la franquicia a Epic Games y encargó a Black Tusk la creación de la siguiente entrega de la serie junto al veterano de la serie Rod Fergusson. Poco más de dos años después, Gears of War 4 vio la luz y demostró que la serie estaba en buenas manos. Este equipo entendió Gears of War y llevó la historia en una nueva dirección, con nuevos protagonistas y nuevos enemigos. Tres años después, dejaron a los fans con un auténtico cliff-hanger en Gears 5, donde Kait se ve obligada a aceptar su problemática historia familiar y la pérdida de un amigo íntimo. Probablemente, la mayoría de nosotros esperábamos que el siguiente juego de la serie continuara en esa línea, pero, en lugar de eso, The Coalition optó por retroceder hasta el día en que la humanidad del planeta Sera entró en contacto por primera vez con la amenaza subterránea conocida como "los Locust". El famoso Día E.

Gears of War: E-Day
Está ambientado en el planeta Sera antes de la destrucción.

Cuando comienza Gears of War: E-Day, nuestros viejos amigos Marcus Fénix y Dom Santiago apenas han tenido tiempo de acostumbrarse al hecho de que ya no están en guerra. Los habitantes de Sera llevaban casi ochenta años enzarzados en sangrientos conflictos, incluso antes de darse cuenta de que compartían su planeta con monstruos babeantes y sedientos de sangre. Los habitantes de Kalona, la ciudad en la que se desarrolla toda la historia, están celebrando lo que parece ser un avance hacia una época de paz cuando el suelo bajo sus pies se abre, revelando que el futuro parece cualquier cosa menos pacífico. El baño de sangre se hace realidad antes incluso de que nadie se dé cuenta de lo que está ocurriendo, y mientras la mayoría huye despavorida de los monstruos, Marcus Fénix y sus compañeros cargan hacia ellos, quizá por puro instinto, ya que la guerra es lo único que conocen.

El objetivo de la historia esta vez es claramente ofrecer a los seguidores de esta serie de Xbox, que ya tiene 20 años, un relato íntimo y de primera mano del momento preciso en que el mundo cambió de forma irrevocable y devastadora para el pueblo de Sera. Hemos oído hablar mucho del Día E a lo largo de los juegos, pero esta será la primera vez que vivamos realmente la transición de las brillantes perspectivas a un apocalipsis puramente infernal junto a los personajes. Pero The Coalition también quiere profundizar en la relación de Marcus y Dom, antes de que se convirtieran en los mejores amigos que siempre hemos sabido que eran. El hermano mayor de Dom, el trágicamente fallecido Carlos Santiago, fue el mejor amigo de Marcus Fénix durante la guerra. Puede que el nombre no le suene a todo el mundo, pero quienes hayan leído los libros de Karen Traviss conocerán la historia. Gears of War: E-Day contará la historia de dos personas que han perdido a alguien a quien quieren, pero que aún no han tenido tiempo de estrechar lazos entre sí. Por tanto, el juego no sólo será una historia del origen de la Guerra Locust, sino también de la hermandad entre Marcus y Dom.

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Gears of War: E-Day
Conoceremos a un nuevo Marcus Fénix, más joven.

A los dos soldados afligidos se unen dos recién llegados: Mags Carter, una antigua soldado del COG que ahora trabaja en una refinería de Imulsion, y Lucas Reyes, un cadete del COG ansioso pero inexperto. Juntos, los cuatro jóvenes veteranos de guerra forman el "Escuadrón Bravo", habiéndose encontrado juntos por pura casualidad cuando ocurre un desastre. La narrativa del juego nunca se aleja de la perspectiva de este grupo, a pesar de que el ataque de los Locust a la humanidad es un acontecimiento global, ya que The Coalition pretende mantener la narrativa centrada en un grupo específico de personas en un lugar concreto, lo que esperamos que ayude a hacer la historia más personal e íntima. Sabemos que el juego transcurre durante tres días en la ciudad de Kalona, y la directora de marca del estudio, Nicole Fawcette, describe la historia como si tuviera tres actos emocionales: "El primer día es de confusión y miedo: el terreno se ha abierto y nadie entiende lo que está pasando. El segundo día es el reagrupamiento, el establecimiento de contacto con los militares, la formación del grupo y el lanzamiento de las misiones. El tercer día es el de la desesperación, cuando queda claro que no se trata de un incidente aislado. Se trata de un acontecimiento que cambia la vida y destroza el mundo".

Veremos que el conflicto comienza como lo que se supone que es un ataque caótico de monstruos descerebrados, para luego quedar claro que se trata de un acto de guerra deliberadamente dirigido por un ejército organizado. Empieza con miserables bestiales, luego se intensifica con drones, que son más humanoides, y a partir de ahí sólo empeora. En un momento dado, Dom se vuelve hacia Marcus y le dice "Están contraatacando. Están fabricando armas. Saben hablar, joder".

Gears of War: E-Day
Por supuesto, volveremos a ver alguna que otra cara conocida.
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En términos de gameplay, los fans se sentirán como en casa. Pasar de una cobertura a otra sigue siendo lo más importante, pero el llamado "sistema de cobertura" se ha renovado para admitir una gama más amplia de opciones de cobertura y ofrecer transiciones más suaves hacia y desde ellas. Ahora los personajes de los jugadores también pueden deslizarse por el suelo desde la animación de carrera, ya sea deslizándose por debajo de objetos del entorno, por las esquinas o tras una cobertura. Y quizás lo más revolucionario de todo: ¡ahora nuestros héroes pueden saltar! Esto abre un cierto grado de verticalidad en el diseño de los niveles, y en la presentación del gameplay que vimos en el Xbox Games Showcase 2026, se mostró a Marcus trepando por estanterías y otros objetos altos que, en juegos anteriores, se habían utilizado exclusivamente para esconderse detrás.

El hecho de que Gears of War: E-Day sea una supuesta precuela no significa que no vayamos a tener nuevas armas con las que jugar. Los resultados más brutales proceden del "Incinerador", una escopeta que dispara Imulsión y derrite la piel del pobre diablo que la reciba al apretar el gatillo. La Coalición también ha presentado el bien llamado "Perforador de Tripas", un lanzagranadas que permite al usuario controlar el momento de detonación del artefacto explosivo soltando el gatillo. También regresan viejos favoritos: el "Gnasher" sigue siendo tu mejor amigo en el combate cuerpo a cuerpo, y asistiremos al nacimiento de la emblemática ametralladora equipada con una motosierra, conocida como "Lancer", cuya razón de ser quizá no estaba del todo clara antes de que el ejército Locust decidiera hacer acto de presencia.

Gears of War: E-Day
The Coalition es uno de los principales estudios de diseño gráfico del sector.

El multijugador también es una característica clave en un juego Gears. Sabemos que la campaña se podrá jugar online con hasta cuatro jugadores y localmente con dos a pantalla partida. El popular modo Horda también recibirá un gran impulso en lo que The Coalition denomina "Asedio de la Horda", en el que doce jugadores, divididos en tres grupos, defenderán mapas más grandes que antes contra la amenaza subterránea. Los aficionados también podrán disfrutar de los clásicos combates a muerte, en los que dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan en intensas batallas en mapas simétricos. Las nuevas opciones de movimiento abrirán sin duda nuevas formas de disparar a tus compañeros con escopetas. No tendremos que esperar mucho más para probar la acción, ya que The Coalition ha prometido que podremos probar el componente multijugador del juego a partir de agosto, cuando lancen una beta pública.

Gears of War: E-Day es el primer juego de Gears que The Coalition ha creado sin reutilizar ni un solo activo o animación de títulos anteriores, ya que absolutamente todo lo que vemos en el juego se ha construido completamente desde cero en Unreal Engine 5. El desarrollo comenzó con "un disco duro en blanco", según la directora técnica del estudio, Kate Rayner. "Literalmente lo reconstruimos todo", dice, "personajes, enemigos, armas, animación, sonido, el propio mundo". Algunos miembros del equipo dirían que es un alivio no tener nada heredado de títulos anteriores, ya que les permite centrarse en lo que Gears of War debería ser en 2026 en lugar de iterar sobre diseños antiguos.

La nueva tecnología que ofrece el Unreal Engine 5 también permite a The Coalition hacer que el mundo del juego sea más inmersivo que nunca. La ciudad de Kalona se ha creado con cariño y meticulosidad para que parezca un lugar real. Gears of War: E-Day no está ambientado en un mundo abierto, pero los diseñadores de niveles del equipo han creado el mundo como un espacio cohesionado e integrado. La esperanza es que esto haga que la destrucción de la ciudad parezca más intensa. Los jugadores de Gears están acostumbrados a navegar por las ruinas de metrópolis abandonadas ("belleza destruida" fue un mantra de diseño durante el desarrollo del original), pero esta vez veremos una ciudad viva destruida en tiempo real. Las luces siguen encendidas en las casas, las comidas se dejan sin comer, los coches están abandonados, Kalona es tratada por La Coalición como un personaje por derecho propio, con una historia que contar. Quieren que nosotros, los jugadores, establezcamos una conexión emocional con toda la pérdida y devastación a la que se ven sometidos los habitantes del mundo ante nuestros ojos.

Gears of War: E-Day
Se lanza el 6 de octubre para PC y Xbox Series S/X, y está incluido en Game Pass.

Está claro que el estudio se está tomando este acontecimiento histórico dentro del universo Gears tan en serio como es posible, y sus ambiciones van más allá de simplemente llevar a los fans a un bombástico viaje en montaña rusa lleno de cómica violencia exagerada y cursis frases hechas. También quieren llegar a nuestros corazones y ahondar en los traumas de los personajes, quieren mantener el espíritu de la serie y llevar adelante el filo del juego original, al tiempo que modernizan la fórmula de forma significativa. Personalmente, resulta un poco inquietante dejar a los personajes de Gears of War 4 y 5 y su conflicto completamente sin resolver, pero al mismo tiempo es fácil ver lo que atrajo al equipo a E-Day. Como fan de la serie desde el primer día, a menudo me he preguntado cómo habría sido la secuencia de acontecimientos para los que estuvieron allí y fueron testigos, y es difícil discutir que JD Fenix, Kait Diaz y Del Walker hayan tenido el mismo impacto que protagonistas como Papa Fenix y su equipo.

Quizá ésta sea exactamente la dirección correcta que hay que tomar ahora. Después de todo, mirar atrás no siempre es sinónimo de retroceder. En cualquier caso, está claro que la historia del primer encuentro angustioso de la humanidad con el ejército Locust es algo que The Coalition necesita sacarse de la manga. El entusiasmo por el proyecto es palpable, tanto en lo que hemos visto del juego como en las entrevistas realizadas a los desarrolladores. Gears of War: E-Day parece ciertamente destinado a ser un juego fuerte, pero tendremos que esperar hasta octubre para saber exactamente cómo de fuerte, cuando salga a la venta en Xbox Series S/X y PC el 6 de octubre.

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