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Gamereactor Noticias AEW: Fight Forever
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"Geta" y el estudio Yuke's crean el nuevo AEW Wrestling

Presentación formal de los primeros tres títulos basados en esta asociación de lucha libre. El principal y dos para móviles.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 noviembre 2020

Imagen del evento PPV de AEW Dynamite de octubre.

Se siguen levantando las cartas sobre el plan juegos de lucha libre de AEW. Esta asociación profesional que planta cara a la WWE va a dar el salto al terreno virtual en 2021 y ya se sabe el nombre del estudio que se va a encargar de producirlo: Yuke's. ¿De qué podría sonarte? Se trata del socio de 2K Sports durante todos estos años, hasta que se rompió la relación en 2018, autores de algunos de los mejores y también de los últimos de peor calidad.

La revelación de que está al mando de AEW Wrestling 2021 ha llegado en una presentación en vídeo que confirma que Hideyuki "Geta" Iwashita se está involucrando en el proyecto. Él fue el creador de WWE No Mercy, producido por THQ para Nintendo 64 y considerado como el mejor título de wrestling de la historia por muchos fans. De momento no han puesto ni fechas ni plataformas, pero por las declaraciones anteriores del cofundador de la AEW no debería irse mucho más allá de 2021 o 2022, con las nuevas consolas como destino.

El plan presentado también incluía la propagación por otras plataformas para llegar a más público y se ha concretado en dos videojuegos para móviles. El primero se llama AEW Elite General Manager y es, como dice su nombre, un juego de gestión de la competición que promete mucho contenido desde el día uno. El otro se llama AEW Casino: Double or Nothing, y más bien es una tragaperras temática.

Parece imposible que los videojuegos de lucha libre vayan a peor visto lo visto los últimos años. WWE 2K se ha tomado un año de descanso con la intercalación del desastroso Battlegrounds, que le puede sentar muy bien, al igual que empezar a tener competencia de sus exsocios.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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