Durante el evento Level Up celebrado hace poco en Berlín pudimos probar GoD Factory: Wingmen usando el casco de Realidad Virtual Oculus Rift, y a continuación charlamos con el diseñador principal del juego Guillaume Boucher-Vidal sobre lo que están haciendo para llevar su competitivo shooter espacial 4v4 a un público más amplio.
Bajo un par de citas al respecto destacadas en castellano, la entrevista completa en vídeo:
"Lo primero que intentamos fue hacer Kickstarter, pero por desgracia fracasamos en nuestros dos intentos por conseguir los fondos, aunque de la experiencia salieron fans muy 'hardcore' del proyecto", recuerda Boucher-Vidal al micro de GRTV. "Por otro lado, nuestro acuerdo con Bandai Namco fue en realidad para romper lo que llamamos 'la maldición del indie multijugador', ¿verdad? Cuando haces un juego genial pero no hay comunidad, las partidas y salas están vacías y no ocurre nada".
El diseñador continúa ahondando en el tema: "Nuestro acuerdo con Namco nos permite beneficiarnos de su amplio alcance en muchos grupos distintos para conseguir jugadores. También vamos a hablar con compañías como Multiplay y otras que preparan torneos y LAN Parties, y veremos si pueden ayudarnos a llegar al máximo número posible de jugadores. Además queremos tener buenas conexiones con 'streamers' y 'Youtubers' y ver si pueden extender la exposición del juego".
GoD Factory: Wingmen está actualmente en fase de pruebas beta (más info al respecto aquí) para PC. Reproduce la entrevista íntegra para más detalles sobre la personalización, el 'headset' de Realidad Virtual Oculus Rift o qué tiene el juego en común con títulos MOBA como League of Legends.