GodsTV tendrá un enfoque transmedia "ambicioso y algo psicopático"
Hemos hablado con el director creativo del próximo shooter/slasher inspirado en contenidos televisivos para saber cómo contará su historia más allá del juego principal.
Cada vez es más habitual ver que los videojuegos miran hacia otros medios como forma de ampliar sus opciones narrativas. La idea de transmedia es más grande que nunca, y esto es algo que el próximo shooter/slasher inspirado en contenidos televisivos, GodsTV, también intentará aprovechar.
Durante nuestra reciente aparición en BCN Game Fest, nos pusimos al día con el director creativo y fundador del desarrollador Melbot, Josema Roig, para saber más sobre el enfoque transmedia que tienen en marcha para GodsTV.
"Así que somos muy ambiciosos y algo psicópatas con ciertas cosas", comienza Roig. "Al principio buscábamos un socio que hiciera algo de animación para el juego. Y entonces nos pusimos en contacto con los chicos de Spud Gun, que son el equipo que está detrás de Mashed en YouTube -y tienen cinco millones y pico de suscriptores- y mi propuesta inicial fue: 'oye, nos encantaría hacer algo para el juego'. Y ellos dijeron: "¿Qué tal un contenido de YouTube? ¿Y un programa de animación?" Y dijimos: "Tío, eso sería increíble", porque podemos reducir costes en la creación del juego y del programa de televisión. La idea es empezar con algunos episodios más cortos que presenten a los contendientes y, con el tiempo, tener, durante el Acceso Anticipado, una forma de relacionar el programa y el juego.
"Así que esto es algo que es una especie de secreto. Pero queremos introducir cosas que ocurren fuera del juego y a las que hacemos referencia en el juego. Pero tienes que ver el programa para enterarte de todo. Y luego habrá cosas que ocurran en la animación a las que respondamos en el juego. ¿Así que quieres la experiencia completa? Tienes que verlo en YouTube, y luego tienes el juego para vivirlo".
Puedes ver la entrevista completa a continuación para enterarte también del estado actual del juego y de lo que tiene que hacer Melbot antes de lanzar el juego en Acceso Anticipado.

