Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Google sacrifica Daydream VR para centrase en Stadia

Anuncia el cierre de su plataforma de Realidad Virtual para móviles alegando que cada vez hay menos uso de sus equipos.
Sergio Figueroa 18 octubre 2019

En Gamereactor somos de la opinión de que la Realidad Virtual va tirando. No se ha convertido en el fenómeno de masas que se esperaba en 2016, pero tanto el hardware como el software están evolucionando considerablemente. Pero no todas las empresas que han invertido han tenido el mismo éxito, y entre los perdedores está Google, que ya ha anunciado que va a cerrar su plataforma VR, Daydream.

"No se ha dado la adopción amplia que esperábamos por parte del consumidor o del creador, y hemos visto que con el tiempo se ha ido reduciendo el uso de los headset Daydream View", ha contado un portavoz de la compañía a Variety, sin especificar más sobre el volumen o el número de usuarios.

La apuesta de la compañía siempre fue por la VR móvil, es decir, ofrecer un hardware sencillo al que acoplar tu propio teléfono como centro de procesamiento. "Pero con el tiempo, nos dimos cuenta de algunas limitaciones claras que impiden que la Realidad Virtual para smartphone sea viable a largo plazo. En particular, pedirles a la gente que coloque su teléfono en un headset y pierda el acceso a las aplicaciones que usan a diario provoca una fricción inmensa".

El otro motivo mencionado en las declaraciones para tomar esta decisión es que ahora van a volcar sus inversiones sobre videojuegos en Stadia. El 19 de noviembre se estrena esta plataforma de cloud gaming que va a nacer con un catálogo más potente del que han ofrecido sus similares, con la excepción de una Nvidia GeForce Now a la que no se le presta demasiada atención a pesar de tener de todo en su catálogo de juego por streaming.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.