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GRTV: 10 minutos sobre The Crew

¿Es el primer juego de carreras de verdad libre, abierto y compartido? Preguntamos al director creativo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 junio 2013

Nuestros enviados a L.A. acorralaron (literalmente) hace unas horas a Julian Gerighty, director creativo del ambicioso The Crew, para conocer la definición de Ubisoft de un juego de carreras 'next-gen'.

"Hay algo de lo que no tenía suficiente en los juegos de coches: libertad. Salir de la carretera, ir donde quieras. Creo que hemos encontrado la solución. Una de las cosas que me encantan de nuestro juego es que es todo un país, con toda la variedad que puedes encontrar".

"La generación de 360 y PS3 fue sobre la HD. Esta generación es sobre el aspecto social y sobre compartir"

En la entrevista completa de 10 minutos hay comentarios sobre el gran pedigrí del equipo, el concepto de juego, los tipos de coches... Y para más información, siempre puedes leer la primera impresión al volante de The Crew.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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