The Darkness II pretende tomar las bondades del juego original, potenciarlas y presentar todo con un rompedor estilo visual tipo cómic. Las declaraciones que Sheldon Carter, director de proyecto para Digital Extremes, ha dejado en GRTV, completan nuestras primeras impresiones desde Nueva York.
Carter insiste en que "queríamos mantener la genial narrativa y las sensaciones principales del combate" como señas de identidad del juego. Ese combate, del que ya dimos varios ejemplos en aquel reportaje, repite una idea en cada pelea: "entras en una escena y te planteas cómo usar los elementos del escenario: ¿qué herramientas tengo ahora?" La Oscuridad dotará a los jugadores de aún más poder para interactuar con el entorno.
The Darkness II lleva en desarrollo desde que, "hace unos dos años", 2K Games solicitó una continuación al Digital Extremes. En estos momentos, "estamos a tiempo para otoño, pero aún queda mucho que pulir". Es uno de los fijos para el próximo E3 2011.