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GRTV: The Last of Us - Entrevista

Hablamos con su diseñador jefe
Gillen McAllister 2 agosto 2012

Mientras The Last of Us impresionaba a la audiencia de la conferencia de Sony el pasado E3, tuvimos ocasión de ver una demostración más extensa a puerta cerrada.

Posteriormente hablamos con Jack Minkoff, diseñador jefe del título, quien nos reveló ciertas curiosidades. Por ejemplo, que un nivel de Uncharted 2 sirvió de inspiración para The Last of Us.

"Nos entusiasmaba el nivel en que tienes que colaborar con Tenzin, el sherpa, dentro de la cueva de hielo. Nos acompañaba un personaje tan capaz como Drake, no más vulnerable."

"Pensamos que sería interesante trasladar dicha premisa a un juego completo, en el que colaborásemos con una IA semejante al protagonista. Así surgió la idea de Joel y Ellie, una chica joven pero aún así del todo capaz, indispensable para completar la aventura."

Minkoff también disertó sobre las distintas facciones en el juego ("hay gente que pretende reconstruir la sociedad y otra que tan solo trata de sobrevivir"), el coste de la vida en este nuevo orden mundial ("te matarán por un par de balas y media botella de alcohol") y cómo el juego alternará furibundos enfrentamientos con otros más pausados ("The Last of Us no es solo brutalidad y violencia, también un canto al amor y los lazos entre seres humanos").

Tenéis la entrevista al completo bajo estas líneas.

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