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Guild Wars 2 está a punto

Doble entrevista GRTV
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 abril 2011

Arenanet al habla ante las cámaras de GRTV. Colin Johanson explica al montón de seguidores del esperadísimo MMO cada novedad en el mundo y en la forma de juego. Y todo es definitivo, pues "estamos terminándolo. Sabemos qué juego estamos haciendo, sabemos cómo hacerlo y sabemos de la expectación que está levantando".

Esos cambios no serán pocos porque el estudio ha tomado ciertos riesgos: "no queríamos hacer un juego seguro, queríamos introducir cambios para mejorarlo". Uno de los más destacados es "nuestro sistema de eventos dinámicos, que está en el centro de la diversión. El mundo parece diferente y pasan cosas especiales cada día".

Sin perder su identidad, la idea de Guild Wars 2 es ofrecer un MMO para varios tipos de jugadores. Por un lado, "requiere mucha coordinación de grupo, ahora tenemos un sistema de logros... tenemos cosas para jugadores apasionados u ocasionales". Por otro, "WoW no es competencia directa porque nosotros no cobramos mensualmente. Pueden jugar a un juego que cobre mensualmente y al nuestro".

Y algún retazo sobre la historia. Explicaba Johanson que "ocurre 250 años después y han pasado muchas cosas. El mundo de juego es ahora completamente diferente, pero hay cabos atados al primer título, y los jugadores de aquél los reconocerán". Con esta trama también se relaciona la nueva raza Sulvari, que aquí será protagonista: "al final del primero ya tenías una pista de la raza Sulvari, y ahora puedes conocer todo sobre ellos: su cultura, su origen, en lo que se han convertido..."

Descubre todas las respuestas en la entrevista completa. La primera parte figura bajo estas líneas y la segunda ya está disponible aquí.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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