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Gunpoint

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Richard Conway es el espía por excelencia. Viene con su abrigo, su sombrero de fieltro, su pico de oro y su don para la intriga.

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Richard Conway y tú, juntos, durante una campaña de 3-4 horas, vais a 'hackear' ordenadores, cablear sistemas de seguridad, participar en tiroteos y resolver un caso empapado de homenaje al estilo noir. Aunque la campaña sólo dura un rato, lo que le falta a Gunpoint en cantidad lo pone de sobra en calidad. Breve pero estupendo.

Todo empieza en el apartamento de Conway, con nuestro protagonista lanzado violentamente a través de la ventana, estrellándose contra el edificio adyacente. El teléfono suena. Su primer cliente espera al otro lado de la línea. Richard, que es un tipo duro pero que lleva algo blando (ya verás) para no hacerse daño en las caídas o mega-saltos, se levanta sin problemas del suelo y se abre camino para subir hasta el piso desde el que llama la mujer, para negociar con ella. Vive en la calle de enfrente, así que no debería tardar mucho.

Sin embargo, antes de llegar al piso más alto del edificio de la cliente, otro hombre entra en la habitación, dispara a la tal Selena (también atravesando ésta otra ventana) y sale por patas. Vaya, parece que Conway se encuentra en el lugar erróneo en el momento equivocado (además le ha grabado una cámara), y no hace falta haber leído ninguna novela de Raymond Chandler para saber que va a ser el sospechoso número uno en el caso resultante.

Por suerte para quien se preocupe por él, el prota cuenta con aliados. La jefa de la clienta llama, sabedora de que Rich es inocente, y se ofrece a dirigirle hacia una serie de oficinas para que pueda borrar todas las pistas de su presencia en la escena del crimen. Estas son las primeras misiones en una campaña que pone al espía-por-alquiler a trabajar para una variedad de personajes distintos, cada uno con motivaciones contrastadas, mientras intenta llegar al fondo del misterio, y finalmente descubrir quién mató a la chica y por qué.

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El diseño gráfico simplista de Gunpoint contradice su naturaleza intricada. Te vas colando sigilosamente por las secciones de cruce de los edificios, accedes a computadoras, derribas guardias y usas una herramienta llamada el crosswire para manipular los dispositivos de seguridad para tu beneficio. La introducción a la mecánica central del juego es suficientemente moderada, pero la complejidad de los niveles crece bastante pronto. Con tocar la rueda del ratón activas una vista alternativa, y desde esta perspectiva puedes comprobar los diferentes sistemas del edificio, y cómo se interconectan.

Distintos objetos se pueden enlazar juntos como veas que viene bien. Las cámaras de seguridad que normalmente activarían una alarma se pueden amañar para que en lugar de eso abran puertas, los sensores de movimiento se pueden calibrar para que apaguen las luces y los interruptores de luz se pueden conectar para abrir trampillas. Todas estas cosas son intercambiables, con la única limitación del color de la circuitería en cuestión. Según vas progresando por la campaña, más y más sistemas entran en juego, de modo que tendrás que ingeniar una cola de acciones para alcanzar tu objetivo.

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Guardias con una variedad de habilidades patrullan los pasillos. El agente básico no tiene muchas luces, y cuando les pillas despistados puedes someterlos fácilmente. Según ahondas en la historia, van apareciendo oponentes más desafiantes, con personajes que no puedes noquear u otros capaces de ver en la oscuridad. Todos son tiradores expertos que te matarán en cuanto te pongas a tiro, normalmente con el primer disparo (puedes liberar una ventaja que provoca que fallen de vez en cuando, pero de otro modo su puntería es fina, fina).

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Tus flamantes pantalones Bullfrog (de sapo) son la ropa que te permite saltar como un súper-héroe y sobrevivir a cualquier caída, por exagerada que parezca. Con ellos también puedes adherirte a las paredes y techos: Conway es un tipo ágil. Aprovechando esta destreza atlética, podemos saltar grandes distancias, precipitarnos sobre guardias desprevenidos o atravesar lunas de cristal sin recibir un rasguño. Durante cada misión deberás usar todas estas habilidades, así como la capacidad para volver a cablear circuitos electrónicos, para infiltrarte junto al espía en edificios de alta seguridad y extraer el objetivo, normalmente botín de tipo digital. Si bien son un reto y te ponen a pensar, ninguno de los puzles es insuperable, y con un poco de pensamiento metódico la solución suele aparecer bastante rápido. Gunpoint te da las herramientas y te pone manos a la obra. Puedes tomarte tu tiempo para calcular lo que tienes que hacer, y alcanzar tu objetivo siempre resulta satisfactorio, precisamente porque nadie te lleva de la mano durante el proceso.

Entre las misiones te pones al día con los clientes mediante una PDA portátil, y la verdad es que los diálogos e intercambios entre los personajes están bien redactados y resultan muy divertidos. Incluso te dan cierta libertad a la hora de ir dando forma a la conversación, aunque es principalmente cosmética y las opciones de diálogo que escojas no parecen impactar a las misiones que se te asignan. Es muy atmosférico, con un tono de conversación que evoca los clásicos del género negro que evidentemente han influido en el guión y en el estilo visual.

La estética minimalista y sencilla de Gunpoint es agradable a la vista, a la vez consiguiendo comunicar toda la información relevante que hace falta para que planeemos nuestro siguiente movimiento. Las animaciones de Conway están bien implementadas, en particular esos espectaculares y excepcionalmente grandes saltos. Las farolas brillan en las calles encapotadas y melancólicas, los escenarios de interiores están llenos de matices y deliciosos detalles. Todo se ha confeccionado y dispuesto con cuidado y esmero.

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Acompañando a la aventura suena una fascinante banda sonora de jazz (cómo no), resaltando la ambientación noir. Cuando empleas el crosswire, el tempo de la música cambia ligeramente: otra idea bien implementada. Quitando el momento ocasional en el que las pistas no encajan demasiado bien, las notas de blues del saxofón ponen de su parte en el tono y la atmósfera generales.

Hemos mencionado la corta duración de la campaña, pero teniendo en cuenta el precio de ganga de Gunpoint, tampoco es un problema. Existe un editor de niveles que permite crear y jugar con obras de los usuarios. Se pueden compartir fácilmente gracias al pequeño tamaño de los archivos, mientras que esperamos la integración con Steam Workshop llegue en el futuro. Es sencillo montar estructuras básicas y resultó un proceso intuitivo, así como probar los niveles mientras los construyes.

Más allá de la versión estándar, a la venta desde ayer (9 euros hasta el lunes), hay otras dos opciones de compra. La Edición Especial (14,24 euros hasta el mismo día 10) incluye comentarios del desarrollador mediante pequeños sprites que aparecen en las misiones, además de la banda sonora. La Versión Exclusiva (25,19 hasta el lunes) incluye todo lo anterior, más un documental "cómo se hizo", música adicional, acceso a "The Secret Beta Access List" (versiones tempranas de cualquier juego que haga el estudio) y una serie de builds de prototipo de Gunpoint que incluye misiones que no pasaron el corte para el producto final. Todo esto, ahora mismo en Steam.

Pero no importa la versión de Gunpoint que descargues; acertarás seguro. Vale que es una experiencia fugaz, pero también un título de una elaboración soberbia con algunas ideas geniales. Hay varias formas de enfocar cada misión (primero probé con la aproximación no-letal, luego probaré en modo matanza), así que probablemente quieras volver a pasarte la campaña una vez cerrado el caso para experimentar otras formas. Ingenio e inventiva son evidentes en las mecánicas y el diseño del juego, todo está presentado de forma acertada y encaja perfectamente. No es el juego más difícil del momento, y quizá podría ofrecer más reto en algunas de las misiones más avanzadas, pero es una queja menor que no debería disuadirte de hacerle un hueco a esta pequeña joya en tu disco duro. Recuerda ponerte los pantalones sapo.

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09 Gamereactor España
9 / 10
+
Inteligente diseño y mecánicas intuitivas. Puzles interesantes y divertidos. Buen guión. Ideal banda sonora de jazz.
-
Dura más bien poco. Algunos puzles podrían haber exigido más.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Mike Holmes

Richard Conway es el espía por excelencia. Viene con su abrigo, su sombrero de fieltro, su pico de oro y su don para la intriga.



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