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Una aventura detectivesca point and click "elástica", así es Crushed in Time

Crushed in Time traerá el caos elástico a las aventuras point-and-click.
Magnus Groth-Andersen 21 agosto 2025

En la Gamescom 2025 nos reunimos con el equipo de Draw Me a Pixel, los creadores de There Is No Game, para hablar de su nuevo proyecto Crushed in Time. Aunque no es una secuela directa, el juego actúa como un spin-off, presentando de nuevo al excéntrico dúo Sherlock y Watson en un mundo que se niega a comportarse como una aventura tradicional.

"No tienes que jugar a There Is No Game para disfrutar de Crushed in Time. Es una historia independiente, pero los seguidores del primer juego reconocerán sin duda algunas referencias", explica Malavasi.

El giro central aquí es lo que los desarrolladores llaman un "mundo elástico". Todo lo que hay en el entorno -desde los cuadros a los personajes- se puede estirar, aplastar y lanzar para resolver los puzles. Imagina que coges una llave, la estiras como un tirachinas y la sueltas para que vuele directamente hacia una cerradura y abra una puerta. "Es como un point and click con un giro elástico", nos dijo.

La inspiración visual se basa en los dibujos animados de la vieja escuela, como Looney Tunes y Quién engañó a Roger Rabbit, inyectando esa elasticidad exagerada y chistosa en cada interacción. "Todo es elástico en el juego", dijo Malavasi riendo. "Incluso los personajes. Así que a veces te sorprenderá cómo reacciona el mundo".

La historia vuelve a jugar con las convenciones del juego. Esta vez, un PNJ desaparece misteriosamente del propio mundo del juego de Sherlock y Watson. ¿Se trata de un error? ¿Algo más siniestro? Eso deberán averiguarlo los jugadores.

Crushed in Time se lanzará en 2026 en PC, Mac, iOS, Android y Nintendo Switch.

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