Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
artículos
Indiana Jones y el Gran Círculo

Hablamos de Indiana Jones y el Gran Círculo en Nintendo Switch 2 con MachineGames

El desarrollador sueco, conocido por sus juegos de Wolfenstein, ha conseguido encajar con mucho acierto la fastuosa aventura de Indy en la nueva consola híbrida de Nintendo.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Con Indiana Jones y el Gran Círculo debutando oficialmente en Nintendo Switch 2 hoy, 12 de mayo, hemos tenido la oportunidad de hablar con el desarrollador MachineGames para conocer los retos de llevar la aclamada experiencia de acción y aventura a la consola híbrida sucesora. En la entrevista completa que puedes ver a continuación, el director creativo Axel Torvenius respondió a nuestras preguntas, incluyendo lo que el equipo aprendió sobre llevar Indy a Switch 2, qué compromisos tuvieron que hacer y mucho más.

Gamereactor: ¿Cuáles han sido los mayores retos técnicos a la hora de conseguir que el juego funcione en Switch 2?

Torvenius: "Con Indiana Jones y el Gran Círculo tenemos mapas muy grandes, entornos muy grandes con mucha geometría, materiales y texturas de alta fidelidad, muchos personajes y cosas moviéndose. Conseguir que eso funcionara de forma fluida y sólida en la Switch 2 supuso mucho trabajo para el equipo interno de ingeniería de MachineGames. Tuvimos que bloquear los fps a 30 para que la experiencia del jugador fuera fluida y estable".

Indiana Jones y el Gran Círculo
El director creativo Axel Torvenius ha respondido a nuestras preguntas sobre la versión de Switch 2 de Indiana Jones and the Great Circle.
Publicidad:

Gamereactor: ¿Qué compromiso fue el más difícil de aceptar en la versión de Switch 2?

Torvenius: "¡Ninguno! [risas] Creo que el mayor compromiso fue bajar de 60 a 30 fotogramas por segundo. Y aparte de eso, no hubo realmente ningún compromiso. Nuestra principal misión para la versión Switch 2 era no reducir ni recortar contenido. Así que, aparte de la tasa de fotogramas, el juego (y la experiencia que tendrá el usuario de Switch 2) es igual a lo que experimentaría en una Xbox Series S".

Gamereactor: ¿Hay algo de Switch 2 que te haya sorprendido?

Torvenius: "La mayor sorpresa fue lo poco que tuvimos que cambiar en cuanto a sistemas de gameplay, sistemas de pistas o guía del jugador. No estoy diciendo que el juego funcionara mágicamente al sacarlo de la caja, porque el equipo de ingeniería dedicó una gran cantidad de trabajo a la versión de Switch 2, buscando una optimización inteligente.

"Nos sorprendió desde el principio ver que había muchas cosas en el sistema de juego que funcionaban muy bien y que nos permitían ofrecer una experiencia similar a la de la versión anterior".

Publicidad:
Indiana Jones y el Gran CírculoIndiana Jones y el Gran Círculo
La versión de Switch 2 presenta gráficos de alta calidad (todas las imágenes de esta entrevista son de la versión de Switch 2), y MachineGames está gratamente sorprendida por su rendimiento.

Gamereactor: ¿Hay alguna característica o punto fuerte de Switch 2 que hayas podido aprovechar especialmente?

Torvenius: "Sí, muchas. Trabajar con Nintendo Switch 2 ha sido superguay y muy interesante. Nos ha permitido, como desarrolladores de juegos, trabajar más con la forma en que el consumidor experimenta el juego. En particular, hemos estudiado la configuración del mando con ratón y la compatibilidad con el mando giroscópico. Creo que la compatibilidad con el mando giroscópico es la más interesante, porque te permite hacer ajustes sutiles en cuanto a apuntar y recoger objetos en el mundo.

"Y, por supuesto, la característica más importante y obvia es que es portátil, por lo que puedes disfrutar del juego sobre la marcha, independientemente de si estás en un tren o en la parada del autobús, ahora puedes disfrutar del juego básicamente en cualquier sitio".

Indiana Jones y el Gran CírculoIndiana Jones y el Gran Círculo
Nos ha gustado mucho la aventura cinemática.

Gamereactor: ¿Hay algo en el juego original que, en retrospectiva, te haga sentir que "deberíamos haberlo manejado mejor"?

Torvenius: "Puede sonar como si estuviera presumiendo, pero no. Estamos muy contentos con los resultados finales. Diseñamos un juego al principio del ciclo de producción del juego en el que más o menos sabíamos qué juego queríamos hacer. Puede que no tuviéramos todas las respuestas por adelantado, pero como sabíamos qué juego queríamos hacer, ese es básicamente el juego que entregamos al final, en el momento del lanzamiento. No ha habido tantos sacrificios ni cosas que nos hicieran desviarnos del plan original. Así que no me arrepiento de nada".

Gamereactor: ¿Tenéis algún ejemplo de experiencias del desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo que podáis aplicar a otros juegos en el futuro?

Torvenius: "Lo que hemos intentado hacer en MachineGames durante mucho tiempo es tener un par de pilares en torno a los cuales centramos nuestra producción. Y eso es básicamente que permitimos que el juego dicte la tecnología, así que construimos la tecnología en torno al tipo de juego que queremos hacer. La otra cosa es que tenemos tres pilares básicos, que son la narrativa, el diseño del juego y, por supuesto, el arte, que incluye todas las artes, el audio, la animación y las artes visuales.

"Y luego estos tres están, por supuesto, unidos por la tecnología y por el motor, nuestro motor Motor. Y básicamente, independientemente del proyecto que hagamos, estos son los cimientos sobre los que apoyamos la producción.

Indiana Jones y el Gran CírculoIndiana Jones y el Gran Círculo
Indiana Jones and the Great Circle también está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, y se incluye con Game Pass.

"Del desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo se han extraído enseñanzas absolutamente interesantes. Creo que algunas de las más importantes son que nos obligó a pensar de formas nuevas, en términos de una estructura de misiones más abierta. Nunca habíamos trabajado en mapas tan grandes como con Indiana Jones, así que aprendimos mucho y adquirimos mucha experiencia.

"Por lo demás, ha sido una experiencia muy agradable desarrollar el juego".

Gamereactor: En los últimos años, los juegos para un solo jugador han experimentado un resurgimiento, ¿cómo ves tu propio lugar en esa tendencia?

Torvenius: "Creo que, como desarrolladores de juegos, nos encontramos en una posición muy afortunada en este mundo. Es una lección de humildad poder trabajar creando juegos. Básicamente estamos creando entretenimiento para gente de todo el mundo. Hasta ahora, hemos sido capaces de crear numerosos juegos grandes e interesantes, y espero que podamos seguir haciéndolo. Sé, al menos de buena tinta, que tengo muchos más juegos dentro de mí que quieren salir a la luz.

"E independientemente de la perspectiva que tengamos, ya sabes, en primera persona, en tercera persona, creo que eso es hasta cierto punto menos importante. Creo que lo importante es poder seguir creando grandes juegos, ricos en experiencias".

Indiana Jones y el Gran Círculo
Hoy se lanza Indiana Jones and the Great Circle en Switch 2.

Gamereactor: ¿Cómo crees que han cambiado las expectativas del público con respecto a los juegos con licencia cinematográfica en los últimos años?

Torvenius: "Es difícil de decir. Quiero decir, al menos puedo decir que por lo que hemos visto en cuanto a la recepción de Indiana Jones y el Gran Círculo, la recepción ha sido estupenda. Creo que estamos contribuyendo de forma absolutamente activa a demostrar que la sinergia entre juegos y películas existe. Y creo que hay muchas grandes películas que podrían convertirse en juegos, y creo que hay muchos juegos que podrían convertirse en películas".

Gamereactor: ¿Se trata de una aventura única, o ya tienes ideas para una segunda parte?

Torvenius: "Ahora mismo nos estamos centrando en llevar la versión de Switch 2 a manos de los jugadores de Switch 2".

Contenido relacionado



Cargando más contenido