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Habrá New 3DS XL Edición Monster Hunter 4: demo disponible

Capcom y Nintendo presentan este modelo especial, una demo y dan fecha de lanzamiento.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 enero 2015

Hace unos minutos Nintendo ha detallado por fin el lanzamiento de los nuevos modelos de su portátil, confirmando que New 3DS y New 3DS XL estarán en España el próximo 13 de febrero. El anuncio se ha producido durante la presentación Nintendo Direct que se está emitiendo en estos instantes.

Poco después, el productor Ryozo Tsujimoto, en nombre de Capcom, ha confirmado que su esperado título de caza Monster Hunter 4 Ultimate llegará el mismo día: el próximo 13 de febrero.

Y no vendrá solo. Los fans acérrimos podrán adquirir una versión especial (Edición Limitada) de la nueva consola con motivos del juego de fantasía, y el lanzamiento viene precedido por una versión demo que ya está disponible para descargar en cualquier Nintendo 3DS. Esta demo de tres misiones sirve de tutorial "recomendable para todos los usuarios", incluye 14 armas y multijugador local y online.

Para conocer mejor el juego también puedes ver el gameplay de Monster Hunter 4 en New Nintendo 3DS.

Cómo descargar la demo de Monster Hunter 4 a 3DS

Aunque la demo es compatible con cualquier modelo de la familia 3DS y 2DS, por el momento no está disponible directamente para descargar desde la Nintendo eShop, sino que es necesario contar con un código de descarga. Para facilitar el multijugador y que cuatro cazadores salgan de montería virtual juntos, Nintendo está enviando por correo electrónico a una selección de usuarios conjuntos de 1+3 códigos de descarga. Si no has recibido tu conjunto de códigos, estate atento a la sección de comentarios más abajo, pues iremos compartiendo códigos periódicamente para que aún más jugadores podáis probar el juego. Y si has recibido los códigos y no tienes con quién jugar, ¡también te invitamos a compartir los tuyos con otros lectores!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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