En los últimos días, semana previa a la presentación definitiva del juego en la feria E3 2015, se han ido descubriendo antes de tiempo algunos detalles de interés para los fans de Halo 5: Guardians. Hoy, el debate pasa de los aspectos narrativos de la campaña a la forma de jugarla. Hasta ahora se había rumoreado que el título no contaría con campaña cooperativa con juego local (en la misma consola), y finalmente el estudio responsable ha terminado confirmando este hecho.
Frank O'Connor, principal representante de 343i, aclara en la comunidad Neogaf que "sí, es una puñeta, pero los 60fps eran más importante. No es sólo una cuestión estética, sino que toda la simulación se ha construido partiendo de ese 'framerate'". Efectivamente, muchos juegos modernos ligan diversas secuencias, efectos o sonidos a la tasa de imágenes por segundo, por lo que esta decisión de diseño pudo haber dejado fuera una campaña a pantalla partida desde el principio.
No obstante, el juego sí contará con multijugador competitivo local, pero a diferencia de otras entregas de la popular serie de shooter y ciencia ficción, sólo podrán participar dos jugadores con la pantalla dividida, y no cuatro.
También se llegó a pensar que el multijugador online de Halo 5 no requeriría la típica suscripción de pago de Microsoft, pero Josh Holmes, también de 343i, ha terminado explicando que no se expresó con precisión y que, como siempre, los jugadores tendrán que tener Xbox Live Gold para enfrentarse en línea.
Los detalles definitivos de Halo 5: Guardians -a la venta el 27 de octubre para Xbox One- se conocerán este lunes, 15 de junio, a partir de las 18:30, en la conferencia pre-E3 de Microsoft. Gamereactor los resumirá y analizará <a href="http://www.gamereactor.es/noticias/237854/Horarios+y+conferencias%3A+todo+el+E3+en+directo+en+Gamereactor/"</a>en directo</a>.